Загрузка страницы

VFX–художник про то, как работает разрушаемость в играх

16 сентября в 19:00 пройдет прямая трансляция с Олегом – он VFX-художник, в индустрии более 10 лет: работал над играми для Wargaming и Rocket Jump. Олег — автор нашего курса HOUDINI FX.

Смотреть: https://youtu.be/gPstNjgRT0s

Вместе мы импортируем анимацию разрушения в Unreal Engine, сделаем логику разрушения на блюпринтах и добавим аддитивные эффекты, такие как систему частиц и декали при импакте.
----------
Курсы XYZ: https://bit.ly/3ghgqQY
Курс HOUDINI FX: https://bit.ly/3ivIQY2
----------
Блог с полезными статьями от XYZ
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_...

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео VFX–художник про то, как работает разрушаемость в играх канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 сентября 2020 г. 22:59:32
01:56:06
Другие видео канала
Спидпеинт, как упражнение для концепт-художникаСпидпеинт, как упражнение для концепт-художникаWasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играхWasteland 3 и классические RPG, VFX-артист про разрушения, «Изгои» и Питер Молиньё, этика в играхМоделим эльфийского генерала с разработчиком из BlizzardМоделим эльфийского генерала с разработчиком из BlizzardСоздание фотореалистичного синематика в UE4 [НА РУССКОМ]Создание фотореалистичного синематика в UE4 [НА РУССКОМ]2. Введение в профессию VFX artist (argunov.school)2. Введение в профессию VFX artist (argunov.school)Fortnite и игра в поддавки, геймдизайнер про Fall Guys, Луцай про документалку XYZ и переносыFortnite и игра в поддавки, геймдизайнер про Fall Guys, Луцай про документалку XYZ и переносыПолный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Быстрый драфт в фентезийной стилистике | Часть 3Быстрый драфт в фентезийной стилистике | Часть 32D ХУДОЖНИК В КАНАДЕ. О ФРИЛАНСЕ И РАБОТЕ. Лера Нюкалова. CG Stream.2D ХУДОЖНИК В КАНАДЕ. О ФРИЛАНСЕ И РАБОТЕ. Лера Нюкалова. CG Stream.Про hand-paint технику и концепт оружия с разработчиком из Blizzard | Часть 3Про hand-paint технику и концепт оружия с разработчиком из Blizzard | Часть 3ElDark - Художник (2018)ElDark - Художник (2018)Как и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | ЛекториумКак и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | ЛекториумКонцепт-художник про способы создания персонажаКонцепт-художник про способы создания персонажаXYZ Live at Milwaukee Summerfest 1992XYZ Live at Milwaukee Summerfest 1992XYZ - Inside Out (1989)XYZ - Inside Out (1989)Как я начал заниматься 3D | Мои старые работыКак я начал заниматься 3D | Мои старые работыКак Новичку начать CG и VFX, переехать в Англию, и отказавшись от NVIDIA, сделать проект для NETFLIXКак Новичку начать CG и VFX, переехать в Англию, и отказавшись от NVIDIA, сделать проект для NETFLIXСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль#Мояработа — 3D-дизайнер из «Силы света» рассказывает о своём ремесле#Мояработа — 3D-дизайнер из «Силы света» рассказывает о своём ремеслеРИСОВАНИЕ В VR. Роман Гуро. CG Stream.РИСОВАНИЕ В VR. Роман Гуро. CG Stream.
Яндекс.Метрика