Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты
В субботу, в 18-00 по Москве, мы поговорим c основателями компании Playrix об истории компании, про уникальную структуру, построенную на распределенных командах, проблемы роста и, конечно же, про секретную формулу создания хитов.
В гостях:
- Игорь Бухман, основатель, Playrix
- Дмитрий Бухман, основатель, Playrix
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft).
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок для чата и чуть позже - смайлы для чата с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке MobileSoftLab: https://mobilesoftlab.com
Фермы.
Фермы никогда не меняются.
И в этом Taonga: the Island Farm отличается от других.
Мы не делаем игры на коленке и не правим xml-файлы руками.
MobileSoftLab использует удобные редакторы, понятную админку и современные технологии разработки.
Мы ищем программистов и гейм-дизайнеров, готовых оставить каменный век позади.
Подробности на https://mobilesoftlab.com
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и https://youtube.com/MichaelKuzmin/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты канала Как Делают Игры
В гостях:
- Игорь Бухман, основатель, Playrix
- Дмитрий Бухман, основатель, Playrix
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft).
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок для чата и чуть позже - смайлы для чата с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке MobileSoftLab: https://mobilesoftlab.com
Фермы.
Фермы никогда не меняются.
И в этом Taonga: the Island Farm отличается от других.
Мы не делаем игры на коленке и не правим xml-файлы руками.
MobileSoftLab использует удобные редакторы, понятную админку и современные технологии разработки.
Мы ищем программистов и гейм-дизайнеров, готовых оставить каменный век позади.
Подробности на https://mobilesoftlab.com
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и https://youtube.com/MichaelKuzmin/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принятоКак Делают Игры 207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новостиКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрОт this до прототипов | Юрий ФедоренкоАлександр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Как Делают Игры 161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленникиВера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопросаОсобенности удаленной разработки игр. Алексей Трушков, Playrix.Art of Playrix: Creating Gardenscapes and HomescapesАлександр Безобразов (Social Quantum). Как строится маркетинг в GameDev-компанииАлексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixСтоит ли работающему свитчеру получать образование заочно?Как Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новостиКак подготовиться и пройти собеседование в IT компанию. Часть 1Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2Inside PlayrixСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!SBERDAYS #4 | Актуальное состояние искусственного интеллекта | Григорий БакуновКАК СОЗДАТЬ ПРОСТУЮ 3D ИГРУ НА UNITY? || Unity 3D C# Уроки Создание Игр