Загрузка страницы

Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты

В субботу, в 18-00 по Москве, мы поговорим c основателями компании Playrix об истории компании, про уникальную структуру, построенную на распределенных командах, проблемы роста и, конечно же, про секретную формулу создания хитов.

В гостях:

- Игорь Бухман, основатель, Playrix
- Дмитрий Бухман, основатель, Playrix
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft).
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок для чата и чуть позже - смайлы для чата с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.

Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке MobileSoftLab: https://mobilesoftlab.com
Фермы.
Фермы никогда не меняются.
И в этом Taonga: the Island Farm отличается от других.
Мы не делаем игры на коленке и не правим xml-файлы руками.
MobileSoftLab использует удобные редакторы, понятную админку и современные технологии разработки.
Мы ищем программистов и гейм-дизайнеров, готовых оставить каменный век позади.
Подробности на https://mobilesoftlab.com
Сайт подкаста: http://kdicast.com/

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и https://youtube.com/MichaelKuzmin/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao

Видео Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хиты канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
27 января 2018 г. 22:20:34
01:40:09
Другие видео канала
Как Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принятоКак Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принятоКак Делают Игры 207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новостиКак Делают Игры 207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новостиКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрКак Делают Игры 190. Геймдизайн настольных игрОт this до прототипов | Юрий ФедоренкоОт this до прототипов | Юрий ФедоренкоАлександр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Александр Тарасов, Playrix — Продвижение мобильных приложений (user acquisition)Как Делают Игры 161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленникиКак Делают Игры 161. Геймдизайнеры: творцы и ремесленникиВера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопросаВера Величко (Owl Studio) - Игровой арт: финансовая сторона вопросаОсобенности удаленной разработки игр. Алексей Трушков, Playrix.Особенности удаленной разработки игр. Алексей Трушков, Playrix.Art of Playrix: Creating Gardenscapes and HomescapesArt of Playrix: Creating Gardenscapes and HomescapesАлександр Безобразов (Social Quantum). Как строится маркетинг в GameDev-компанииАлександр Безобразов (Social Quantum). Как строится маркетинг в GameDev-компанииАлексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixАлексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixСтоит ли работающему свитчеру получать образование заочно?Стоит ли работающему свитчеру получать образование заочно?Как Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новостиКак Делают Игры 213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новостиКак подготовиться и пройти собеседование в IT компанию. Часть 1Как подготовиться и пройти собеседование в IT компанию. Часть 1Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2Как Делают Игры 211. Технический арт ч.2Inside PlayrixInside PlayrixСобираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!SBERDAYS #4 | Актуальное состояние искусственного интеллекта | Григорий БакуновSBERDAYS #4 | Актуальное состояние искусственного интеллекта | Григорий БакуновКАК СОЗДАТЬ ПРОСТУЮ 3D ИГРУ НА UNITY? || Unity 3D C# Уроки Создание ИгрКАК СОЗДАТЬ ПРОСТУЮ 3D ИГРУ НА UNITY? || Unity 3D C# Уроки Создание Игр
Яндекс.Метрика