Как Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято
В субботу, в 18-00 по Москве, мы поговорим про аутсорс того (не знаем чего), что обычно не отдают внешнему исполнителю, о достоинствах и недостатках этих подходов, и конечно же про то, как ничего самому не делать и при этом разрабатывать игры.
В гостях:
- Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU
- Василий Сабиров, ведущий аналитик, devtodev
- Вера Величко, художник, OWL-Studio
Ведущие — Сергей Галёнкин (Head of Publishing for Eastern Europe, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft).
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок для чата и чуть позже - смайлы для чата с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке MobileSoftLab: http://mobilesoftlab.com
Команда разработки хита Taonga: the Island Farm поздравляет всех с наступившим Новым Годом и желает провести этот год в команде профессионалов которые делают лучшие в мире игры. Если ты всегда мечтал работать над успешным и интересным проектом – заходи на http://mobilesoftlab.com
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и https://youtube.com/MichaelKuzmin/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято канала Подкаст "Как Делают Игры"
В гостях:
- Сергей Кононов, GD Knight, ARPU.GURU
- Василий Сабиров, ведущий аналитик, devtodev
- Вера Величко, художник, OWL-Studio
Ведущие — Сергей Галёнкин (Head of Publishing for Eastern Europe, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Head Of Business Development, HeroCraft).
Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade
Также можно оформить платную подписку на наш канал на YouTube, и получить отдельный значок для чата и чуть позже - смайлы для чата с эмоциями ведущих подкаста на все случаи жизни: https://gaming.youtube.com/KuzmitchHowGamesAreMade/live#action=sponsor
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора, компании Playrix: https://job.playrix.ru
Playrix – это крупнейший игровой разработчик в России. Компания входит в Топ-10 самых успешных мобильных издателей в мире. Сегодня команда Playrix состоит из более чем 700 профессионалов, работающих из 19 стран и 95 городов. Playrix - создатель таких хитов, как Homescapes, Gardenscapes, Township и Fishdom, в которые ежедневно играют миллионы людей.
Подкаст выходит при поддержке Appodeal: https://www.appodeal.com/
Appodeal – это платформа для грамотной монетизации мобильных приложений. Appodeal помогает разработчикам встраивать рекламу, анализировать ее эффективность и получать максимум дохода. Через единый SDK Appodeal дает доступ к более чем 35 рекламным сетям. Он автоматически подбирает самую выгодную для разработчика рекламу в режиме реального времени, чтобы вы могли полностью сосредоточиться на создании классных игр, а не на их монетизации.
Подкаст выходит при поддержке MobileSoftLab: http://mobilesoftlab.com
Команда разработки хита Taonga: the Island Farm поздравляет всех с наступившим Новым Годом и желает провести этот год в команде профессионалов которые делают лучшие в мире игры. Если ты всегда мечтал работать над успешным и интересным проектом – заходи на http://mobilesoftlab.com
Сайт подкаста: http://kdicast.com/
Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru и https://youtube.com/MichaelKuzmin/live
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao
Видео Как Делают Игры 205. Про аутсорс того, что аутсорсить обычно не принято канала Подкаст "Как Делают Игры"
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
20 января 2018 г. 22:54:46
01:54:55
Другие видео канала
Как Делают Игры 206. Playrix про рост, распределенные команды и хитыКак Делают Игры 204. Разработка окружения в играхКак в России делают колбасу, Дубки 2014 гКак Делают Игры 207. DevGAMM, закрытие Paragon, постмортем Hello Neighbor и другие новостиКак Делают Игры 198. Ящики полные добычиКак Делают Игры 211. Технический арт ч.2Как Делают Игры 208. Юридические вопросы и Blockchain в играхКак Делают Игры 160. Управление ростомКак Делают Игры 201. Мобильные браузерные игрыКак Делают Игры 222. Отвечаем на вопросыКак Делают Игры 200. Разработка игр для взрослых без регистрации и SMSКак Делают Игры 187. Юридическая консультацияТеория Большого Взрыва - Съёмки перед живой аудиторией (русские субтитры)КАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6Вся правда о докторской колбасе: как делают и почему так назвали. Рубрика Наше лучшеВладимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1ОХОТА НА ЗОМБИ встретил РАДИОАКТИВНОГО ЗОМБАРЯ Мульт игра для детей Zombie CatchersКак генерировать заказы с запада на разработку и аутсорс – На Доске – выпуск № 126Sword (katana) Modeling & texturing in 3ds max 2016Sergey Galyonkin (Epic Games) - Understanding your game through data