Загрузка страницы

Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1

Владимир Беляев, Nival — Разработка компьютерных игр
Часть 1:
- введение в разработку игр
- анатомия компьютерной игры
- визуализация сложных объектов

CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013

В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.

Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.

Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…

В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.

Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth

Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1 канала СodeFreezeVideo
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 августа 2013 г. 1:57:05
01:25:45
Другие видео канала
Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у WylsacomРазработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у WylsacomЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks BlitzПолный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?"Психология Больших Игр. Уровни, пространства, сценарии и роли.""Психология Больших Игр. Уровни, пространства, сценарии и роли."Лекция 98. Видеоигры как искусствоЛекция 98. Видеоигры как искусствоКак программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingКак программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из WargamingКАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6КАК ДЕЛАЮТ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ (1 часть) // От идеи до Зрителя №6Открытая лекция профессора Татьяны Черниговской "Музыка и мозг"Открытая лекция профессора Татьяны Черниговской "Музыка и мозг"Антон Долин. Кинотекст, киноязык: как кино показывает и трансформирует культуруАнтон Долин. Кинотекст, киноязык: как кино показывает и трансформирует культуруКирилл Разлогов. "Французская новая волна"Кирилл Разлогов. "Французская новая волна"Сергей Константинов — APIСергей Константинов — APIБолее $1 млн в месяц на мобильных играх: история AWEM Games. // Олег Роговенко, часть 1Более $1 млн в месяц на мобильных играх: история AWEM Games. // Олег Роговенко, часть 1Стресс: хороший, плохой, злой // Лекция Евгении ТимоновойСтресс: хороший, плохой, злой // Лекция Евгении ТимоновойКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКурс лекций Антона Мазурова «Великий кинемо» Лекция 6 «Голливуд — Новый Голливуд»Курс лекций Антона Мазурова «Великий кинемо» Лекция 6 «Голливуд — Новый Голливуд»ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?Лучшие программы для создания игр 2020. Топ программ для геймдев + Canyon Argama by ArtalaskyЛучшие программы для создания игр 2020. Топ программ для геймдев + Canyon Argama by ArtalaskyЛекция 1. Теория игрЛекция 1. Теория игрПишем 3D Игру за 10 МинутПишем 3D Игру за 10 Минут
Яндекс.Метрика