Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2
Владимир Беляев, Nival — Разработка компьютерных игр
Часть 2:
- игровой движок
- производство ассетов
- демо движка Unity
CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013
В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.
Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.
Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…
В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.
Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth
Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2 канала СodeFreezeVideo
Часть 2:
- игровой движок
- производство ассетов
- демо движка Unity
CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013
В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.
Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.
Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…
В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.
Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth
Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2 канала СodeFreezeVideo
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)](https://i.ytimg.com/vi/koFTwRnZOBs/default.jpg)
![Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/rgmtLEFCYuc/default.jpg)
![Артем Гавриченков — DDoS-атаки](https://i.ytimg.com/vi/et7eTx0-IGg/default.jpg)
![Максим Барышников — Миллион пользователей онлайн в World of Tanks с инженерной точки зрения](https://i.ytimg.com/vi/5y23xezgQKE/default.jpg)
![Лекция «Нью-Йорк, Нью-Йорк» | Владимир Познер](https://i.ytimg.com/vi/2rUOZ2PyrZs/default.jpg)
![Hadi Hariri — A Gentle Introduction to Reactive Extensions](https://i.ytimg.com/vi/RtPI5t4eAqQ/default.jpg)
![Как и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | Лекториум](https://i.ytimg.com/vi/0RIE9lL7MtM/default.jpg)
![Лабковский - Как прощать обиды. Как не обижаться.](https://i.ytimg.com/vi/GxCzTDk6_-E/default.jpg)
![Андрей Ершов — CRDT. Бесконфликтная синхронизация данных](https://i.ytimg.com/vi/j-CFTQVuP-s/default.jpg)
![Монетизация игровых мобильных приложений](https://i.ytimg.com/vi/8OT696bkFdA/default.jpg)
![Unity3D создание игры (основы)](https://i.ytimg.com/vi/LSQjzQUhAqE/default.jpg)
![Академия Разработчиков Игр: Оценка эффективности команды и техника [ККК]](https://i.ytimg.com/vi/Dtu2uUGIK2U/default.jpg)
![Unreal Engine 4 настройка автомобиля 2 Раскачивание Шатание Забавный водитель](https://i.ytimg.com/vi/iLw9Re2qSAA/default.jpg)
![Основы создания игр](https://i.ytimg.com/vi/UJ6ytSGWafA/default.jpg)
![Евгений Кривошеев — Как не угробить архитектуру сразу же](https://i.ytimg.com/vi/_Kex5hwGE-w/default.jpg)
![Академия Разработчиков Игр: Как заработать на созданной игре?](https://i.ytimg.com/vi/6j7GefLaqRU/default.jpg)
![Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)](https://i.ytimg.com/vi/1zLqgQ_-F84/default.jpg)
![Как придумать сюжет компьютерной игры?](https://i.ytimg.com/vi/UTA8QKgRU68/default.jpg)
![№17 - Как мы это делаем? Процесс разработки мобильных приложений...](https://i.ytimg.com/vi/BM9oaPqRmXE/default.jpg)
![Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)](https://i.ytimg.com/vi/mXpUyAgl8SU/default.jpg)