Загрузка страницы

Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2

Владимир Беляев, Nival — Разработка компьютерных игр
Часть 2:
- игровой движок
- производство ассетов
- демо движка Unity

CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013

В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.

Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.

Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…

В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.

Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth

Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2 канала СodeFreezeVideo
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 августа 2013 г. 1:57:05
01:44:50
Другие видео канала
Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1Артем Гавриченков — DDoS-атакиАртем Гавриченков — DDoS-атакиМаксим Барышников — Миллион пользователей онлайн в World of Tanks с инженерной точки зренияМаксим Барышников — Миллион пользователей онлайн в World of Tanks с инженерной точки зренияЛекция «Нью-Йорк, Нью-Йорк» | Владимир ПознерЛекция «Нью-Йорк, Нью-Йорк» | Владимир ПознерHadi Hariri — A Gentle Introduction to Reactive ExtensionsHadi Hariri — A Gentle Introduction to Reactive ExtensionsКак и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | ЛекториумКак и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | ЛекториумЛабковский  - Как прощать обиды. Как не обижаться.Лабковский - Как прощать обиды. Как не обижаться.Андрей Ершов — CRDT. Бесконфликтная синхронизация данныхАндрей Ершов — CRDT. Бесконфликтная синхронизация данныхМонетизация игровых мобильных приложенийМонетизация игровых мобильных приложенийUnity3D создание игры (основы)Unity3D создание игры (основы)Академия Разработчиков Игр: Оценка эффективности команды и техника [ККК]Академия Разработчиков Игр: Оценка эффективности команды и техника [ККК]Unreal Engine 4 настройка автомобиля 2 Раскачивание Шатание Забавный водительUnreal Engine 4 настройка автомобиля 2 Раскачивание Шатание Забавный водительОсновы создания игрОсновы создания игрЕвгений Кривошеев —  Как не угробить архитектуру сразу жеЕвгений Кривошеев — Как не угробить архитектуру сразу жеАкадемия Разработчиков Игр: Как заработать на созданной игре?Академия Разработчиков Игр: Как заработать на созданной игре?Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)Как придумать сюжет компьютерной игры?Как придумать сюжет компьютерной игры?№17 - Как мы это делаем? Процесс разработки мобильных приложений...№17 - Как мы это делаем? Процесс разработки мобильных приложений...Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)
Яндекс.Метрика