Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2
Владимир Беляев, Nival — Разработка компьютерных игр
Часть 2:
- игровой движок
- производство ассетов
- демо движка Unity
CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013
В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.
Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.
Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…
В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.
Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth
Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2 канала СodeFreezeVideo
Часть 2:
- игровой движок
- производство ассетов
- демо движка Unity
CodeFreeze в Петербурге, 19.01.2013
В субботу, 19 января, в бизнес-инкубаторе «Ингрия» состоялась встреча CodeFreeze с Владимиром Беляевым, техническим руководителем компании Nival, который рассказал о разработке компьютерных игр.
Разработка игр – это особая область разработки программного обеспечения. С одной стороны, все как обычно: фичи, баги, майлстоуны, пользовательский интерфейс, смена ТЗ и даже тесты. Но создание интерактивной виртуальной реальности ставит весьма специфические задачи и требования, от очень больших до совсем маленьких.
Вот несколько примеров: освещение сцены должно быть реалистичным (вы должны знать физические основы процессов), враги не должны тупить (искусственный интеллект агентов должен быть на высоте), в игру должно быть в меру сложно играть (игровые настройки должны быть тонко сбалансированы), при попадании пуль в стены должны оставаться следы, мимика персонажа не должна вызывать отторжения…
В этом докладе мы разберем процесс создания игр на запчасти: посмотрим на команду, которая делает игру, заглянем вглубь игровых скриншотов, вывернем наизнанку игровой арт, посмотрим на игру суровым взглядом продюсера. А потом увидим, как теория преломляется в практике на примере игрового движка Unity.
Для наилучшего восприятия доклада желательно иметь опыт разработчика игр или хотя бы базовый игровой опыт. Например, неплохо знать как выглядит вот такая игра — https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth
Видео Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2 канала СodeFreezeVideo
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1Артем Гавриченков — DDoS-атакиМаксим Барышников — Миллион пользователей онлайн в World of Tanks с инженерной точки зренияЛекция «Нью-Йорк, Нью-Йорк» | Владимир ПознерHadi Hariri — A Gentle Introduction to Reactive ExtensionsКак и с чего начинать в indie gamedev. Личный опыт | DiscoFish | ЛекториумЛабковский - Как прощать обиды. Как не обижаться.Андрей Ершов — CRDT. Бесконфликтная синхронизация данныхМонетизация игровых мобильных приложенийUnity3D создание игры (основы)Академия Разработчиков Игр: Оценка эффективности команды и техника [ККК]Unreal Engine 4 настройка автомобиля 2 Раскачивание Шатание Забавный водительОсновы создания игрЕвгений Кривошеев — Как не угробить архитектуру сразу жеАкадемия Разработчиков Игр: Как заработать на созданной игре?Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)Как придумать сюжет компьютерной игры?№17 - Как мы это делаем? Процесс разработки мобильных приложений...Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)