Загрузка страницы

Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix

https://www.slideshare.net/flashgamm/narrative-mechanics-in-playrix-games

Успех таких игр, как Gardenscapes и Homescapes, доказывает, что даже в матч-3 играх есть место проработанной истории и ярким персонажам. И этот рассказ о том, как создается нарративная часть Homescapes, и зачем она вообще нужна.

Видео Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrix канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 марта 2018 г. 20:27:51
00:28:53
Другие видео канала
Александр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релизаАлександр Смирнов (Playrix) - Уникальность Gardenscapes и развитие геймплея после релиза#4 – Профессия нарративный дизайнер#4 – Профессия нарративный дизайнерАлександр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDneprАлександр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDneprHow to Get a Job Writing for GamesHow to Get a Job Writing for GamesКак достичь визуального вау-эффекта | Максим Ильяхов | ProsmotrКак достичь визуального вау-эффекта | Максим Ильяхов | ProsmotrАлексей Сытянов (8D Studio) - Гейм-дизайн открытых мировАлексей Сытянов (8D Studio) - Гейм-дизайн открытых мировКирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехКирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехПолный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?Как Подготовить МАКЕТ К ПЕЧАТИ в Adobe Illustrator?Как Подготовить МАКЕТ К ПЕЧАТИ в Adobe Illustrator?Мифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's GamesМифы и легенды работы с издателем.Татьяна Лозовая Matryoshka Games и Александр Михеев Friday's GamesЛеонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существуетЛеонид Сиротин (Независимый эксперт) - Геймдизайнеров не существуетОткрытая лекция  Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"Открытая лекция Сергея Гимельрейха "Правила хорошего фана"Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых МеханикСергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых МеханикНетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера GarageНетипичные подходы к визуализации и анимации в 2d, на примере топ-даун шутера GarageАндрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначениюАндрей Чайко (Heyworks) - Применение текстур не по назначениюКонстантин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]Константин Сахнов - "Рабочий день нарративного дизайнера" [Нарратив в играх 2021]Илья Якямсев — Как перестать управлять и начать работатьИлья Якямсев — Как перестать управлять и начать работатьОсобенности удаленной разработки игр. Алексей Трушков, Playrix.Особенности удаленной разработки игр. Алексей Трушков, Playrix.Games Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтраGames Gathering 2017 — Дискуссионая панель — Концепт Арт - сегодня и завтра
Яндекс.Метрика