Загрузка страницы

Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)

Стань Геймдизайнером с нуля вместе с GeekBrains со скидкой 45% до 15 декабря: https://geekbrains.ru/link/WoiLnS

Часто Prey (2017) называют «25-часовой иллюстрацией «проблемы вагонетки»». Arkane Studios превратила философскую дилемму в интерактивный трактат, посвященный природе человечности.

В этом видео мы рассмотрим, как разработчики исследуют человечность, как опровергают суждения трансгуманистов и какой предлагают ответ на вопрос «что же такое человек». Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета)

Голос: Аня Тоска
Текст: Андрей Лисяный
Монтаж: Андрей Королёв

Это видеоверсия статьи Андрея Лисяного «Prey с философской точки зрения: как игра решила многовековую проблему морали» — https://dtf.ru/games/72671

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

Видео Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2020 г. 20:55:13
00:24:33
Другие видео канала
Вся предыстория CYBERPUNK 2077 за 20 минутВся предыстория CYBERPUNK 2077 за 20 минутКак создавали Soma. История экспериментального хоррораКак создавали Soma. История экспериментального хоррораБольшая игра. Документальный фильм - Россия 24Большая игра. Документальный фильм - Россия 24Куда пропала Splinter Cell — история серииКуда пропала Splinter Cell — история серииКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомКак Масааки Юаса сделал психоделию мейнстримомPrey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ идей | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ идей | Нейроэтика и Immersive Sim.Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билдCyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билдКамеди Клаб «Твоя игра» Харламов Батрутдинов Карибидис СкороходКамеди Клаб «Твоя игра» Харламов Батрутдинов Карибидис СкороходПочему ВЕДЬМАК 2 мог не выйти: кризис в CD Projekt Red и беда с движком в Witcher 2Почему ВЕДЬМАК 2 мог не выйти: кризис в CD Projekt Red и беда с движком в Witcher 2Как режиссёрские версии меняют кино (Автор против продюсера)Как режиссёрские версии меняют кино (Автор против продюсера)Arkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)Syndicate забыта всеми (не)заслуженно [Разбор полётов]Syndicate забыта всеми (не)заслуженно [Разбор полётов]Автодом Mercedes Unimog: 13 лет и 13 миллионов!Автодом Mercedes Unimog: 13 лет и 13 миллионов!Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)Как Скотт Пилигрим предвосхитил будущее (и почему провалился в прокате)Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала)Как разрабатывали Silent Hill (и почему серия была обречена с самого начала)Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Полный разбор вселенной Киберпанк 2077 | Что показали в трейлере CYBERPUNK 2077Полный разбор вселенной Киберпанк 2077 | Что показали в трейлере CYBERPUNK 2077Prey (2017) "Баги, Приколы, Фейлы"Prey (2017) "Баги, Приколы, Фейлы"
Яндекс.Метрика