Загрузка страницы

Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики

Этот #shorts про Шум Вороного — незаметную, но очень важную деталь графики, которую придумали в Российской Империи.

Видео Незаметная, но ВАЖНАЯ деталь графики канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
19 апреля 2024 г. 20:10:38
00:01:00
Другие видео канала
Проверка дейликовПроверка дейликовSpeach 5Speach 5Проверка дейликов 5Проверка дейликов 5Новый ламповый стримНовый ламповый стримПроверка дейликов 8Проверка дейликов 8Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрКак создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игрМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейRDR 2 — как делали ИДЕАЛЬНЫХ лошадейОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыОператорская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDВЕДЬМАК 2: тёмная история разработки WITCHER и кризис в CD PROJEKT REDКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак делают уровни в играх?Как делают уровни в играх?Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt Red
Яндекс.Метрика