Загрузка страницы

Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!

http://www.slideshare.net/flashgamm/game-designers-viewpoint-want-to-be-a-better-developer-play-games
Ни для кого не секрет, что игры могут не только развлекать, но и учить. Но при таком изобилии рынков и игр на них появляется проблема выбора. Немного практических советов по выбору “развивающих” игр от геймдизайнера.

Видео Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй! канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
29 ноября 2016 г. 21:41:40
00:38:17
Другие видео канала
Как управлять вниманием игрока / Сергей ГимельрейхКак управлять вниманием игрока / Сергей ГимельрейхКак организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Как организовать плодотворный плейтест инди игры? / Антон Павлов (tinyBuild)Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)Продуктивность и производительность в новых скриптовых языках / Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печатьНаправления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печатьКак построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей БоронниковЧто такое ECS и с чем его компилят, Андрей БоронниковКак найти работу разработчиком игр? Где выкладывать резюме GameDev? Чего ожидать по зарплате?Как найти работу разработчиком игр? Где выкладывать резюме GameDev? Чего ожидать по зарплате?Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart Core)CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)Процессы в работе геймдизайнера / Владимир Ковтун (Ciliz)2018.02.18 Entitas + Asteroids workshop2018.02.18 Entitas + Asteroids workshop#1 – Профессия геймдизайнер#1 – Профессия геймдизайнерДанные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел Алферов (SKOLKOVO)Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))Казуальные мобильные игры на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)Game UI mockup Photoshop Illustrator tutorialGame UI mockup Photoshop Illustrator tutorialГеймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?Геймдизайн для сочувствующих - #1 - Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)
Яндекс.Метрика