Загрузка страницы

Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)

Александр Пугачев, Head of Narrative в Belka Games, делится набором инсайтов: как работать с нарративом казуальных игр нестандартно, при этом оставаясь привлекательными для целевой аудитории.
#DevGAMM #геймдев #НарративныйДизайн

Содержание:
0:00 – Интро
2:00 – ЦА и ограничения
3:15 – Конфликт и антагонисты
8:40 – Неидеальные персонажи
11:46 – Нестандартные идеи
21:27 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 января 2022 г. 15:00:32
00:36:30
Другие видео канала
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war / Irina ChabanThe art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war / Irina ChabanIndie Strategy: How To Run A Games Studio Like You Mean It / Rami IsmailIndie Strategy: How To Run A Games Studio Like You Mean It / Rami IsmailGame Design: The Pillars of a Game / Henrique Olifiers (Bossa Studios)Game Design: The Pillars of a Game / Henrique Olifiers (Bossa Studios)Paulina Grigonis Invited To DevGAMM Vilnius 2023Paulina Grigonis Invited To DevGAMM Vilnius 2023Using Stories As The Foundation - Roadwarden Postmortem / Aureus (Moral Anxiety Studio)Using Stories As The Foundation - Roadwarden Postmortem / Aureus (Moral Anxiety Studio)Kim Aava Invited To DevGAMM Vilnius 2023Kim Aava Invited To DevGAMM Vilnius 2023DevGAMM Fortune TellerDevGAMM Fortune TellerDevGAMM Karaoke!DevGAMM Karaoke!Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)Games Industry HR in 2022: war, recession and more / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)DevGAMM Awards 2022DevGAMM Awards 2022DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022DevGAMM Awards Trailer / Game Fest 2022Game Roast preview (DevGAMM Vilnius 2022)Game Roast preview (DevGAMM Vilnius 2022)Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахараПодкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахараJoin us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and moreJoin us at DevGAMM Vilnius 2022! Games, talks, networking, parties and moreHow to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game)How to Market A PC Game / Chris Zukowski (How To Market A Game)Образование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссияОбразование в индустрии видеоигр / Панельная дискуссия#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)Q&A With Steam Business Team (Fall 2021) / Kaci Aitchison Boyle, Alden Kroll, Tom Giardino (Valve)
Яндекс.Метрика