Загрузка страницы

Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES)

Может ли разработчик сделать рекламный креатив лучше издателя? Иван Размахов, Head of Marketing Production в AZUR GAMES, отвечает на этот вопрос рассказывает об особенностях маркетинг продакшена гиперказуальных игр, уникальности подхода, этапах и инструментах производства креативного контента в геймдеве.
#DevGAMM #геймдев #гиперкэжуал

Содержание:
0:00 – Интро
1:10 – Разработчик и маркетинг после релиза
3:55 – Как работает Marketing production в Azur Games
5:45 – Геймплейные креативы
10:08 – Мислиды
13:25 – Playable ads
16:10 – Зачем нужен паблишер?
19:07 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео Специфика маркетинг продакшена гиперказуальных игр / Иван Размахов (AZUR GAMES) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
18 февраля 2022 г. 15:00:08
00:21:09
Другие видео канала
Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Маркетинг мобильных игрМаркетинг мобильных игрСергей Зыков: "Маркетинг и геймдизайн: любовь и деньги"Сергей Зыков: "Маркетинг и геймдизайн: любовь и деньги"Андрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игрАндрей Коротков, Анастасия Шелепова (Zillion Whales) - Маркетинг и бизнес-планирование мобильных игрАгентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM StreamАгентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM StreamProgrammers Aren't Productive Anymore - Jonathan BlowProgrammers Aren't Productive Anymore - Jonathan BlowНикита Колесников (Dynamic Pixels) - Соседский дизайнНикита Колесников (Dynamic Pixels) - Соседский дизайн75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)Про маркетинговые креативы | Playrix TalksПро маркетинговые креативы | Playrix TalksМикроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)Микроинфлюэнсеры: мифы и реальность / Дарья Аржаник (HypeFactory)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Разработка игры в одиночку:  Hyper casual игры - Заработок на геймдевРазработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)#ArtReview. Through the Nightmares vs. Анастасия Довлетова (Azur Games)Александр Безобразов (Social Quantum). Как строится маркетинг в GameDev-компанииАлександр Безобразов (Social Quantum). Как строится маркетинг в GameDev-компанииКак построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Как построить студию со своей первой инди игрой / Константин Буров (Hungry Couch)Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)Физический движок для пиксельного платформера / Сергей Лерг (Spiral Code Studio)Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward)Дистрибуция гиперказуальных игр на html5 порталах и в социальных сетях / Тимур Таепов (Justforward)Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)
Яндекс.Метрика