Загрузка страницы

Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев

🔴 Вам нужна помощь Издателя или комплексное Продвижение игры или приложения ⇢ https://app-publisher.ru/?utm_source=youtube

🧨 Больше контента в нашем паблике VK: https://vk.com/molokimobile или Telegram - канале: https://t.me/molokimobile
===

75% всех загрузок игр приходится на hyper casual жанр, откуда такая популярность? Какие существуют требования к гейм-дизайну таких гипер казуалок?

Такие игры может делать даже школьник они отключаться простеньким геймплеем и монетизацией на просмотре рекламы, при этом доходы превышают сотни тысяч долларов. Также становится все больше геймдизайнеров и разработчиков: Гиперказуальные игры - Тренд показывает устойчивый рост, ежедневно появляются сотни подобных приложений.

______

📱 Заказать разработку Мобильного Приложения под ключ: https://vertexstudio.ru/?utm_source=youtube

📗 Термины из видео: https://moloki.ru/mobile-apps/spravochnik-terminov?utm_source=youtube
______

🚩 Если у вас есть вопросы или темы для новых видео пишите их в комментариях.

НАВИГАЦИЯ:

0:00 - Гипер казуальные игры - как продвигать и искать идеи
0:50 - Что такое hyper casual?
1:13 - Чем они отличаются от мидкорных проектов?
1:50 - Сколько времени должна занимать разработка?
2:14 - Какой бюджет у гипер кэжуал игры?
2:33 - Какая ца у гиперкэжуал проекта?
3:15 - Графика hyper casual проектов, геймдизайн?
4:00 - сколько денег можно заработать на гипер кэжуал проекте?
4:34 - Какая конкуренция в этом жанре?
5:13 - Как тестировать гипер казуальные игры до разработки?
6:44 - Как должна быть организована работа чтобы выдавать 1 игру в месяц?
7:40 - Стоит разрабатывать одному?
8:10 - Кто нужен для проектов? Мидл/сеньор разработчик, художник, геймдизайнер?
8:50 - Можно ли получить органический трафик и стоит ли на него рассчитывать?
9:23 - Сколько приносит реклама?
9:50 - Какой срок жизни проекта?
10:33 - Как оценивать тренды для ГК, идеи?
11:39 - Какие показатели ctr, cpi?
12:57 - Какие показатели Retention day1, day7 приемлемы?
14:14 - Как монетизируются hyper casual игры?
14:24 - Какой маркетинговый бюджет нужен для продвижения?
14:45 - Варианты есть для раскрутки, если бюджетов для рекламы не хватает?
15:41 - Для работы с издателем нужен свой юрист?
16:05 - Перед тем как отправлять издателю проект, нужно ли с ним подписывать nda (обезопасить себя от кражи идеи)?
17:15 - Есть ли какая-та внутренняя документация на проекте? Нужен полноценный геймдев документ?
18:31 - Как оформлять свою студию? Лучше ИП или ООО или для начала можно вообще не регистрировать название?
19:03 - Как технически тестировать проект? Нужно выбирать какое-то минимальное железо (самый дешевый телефон) или выбирать для теста ТОП устройство?
19:35 - Еще не поздно начинать разработку гк проектов? Рынок растет?
19:46 - Тесты можно проходить самостоятельно? Или лучше, сразу отдать их паблишеру?
20:35 - Лучше работать с издателем или самостоятельно публиковать игру?

🔴 Сайт https://moloki.ru/?utm_source=youtube

Подпишитесь:

■ Наши каналы:

⇢ Discord https://discord.gg/spufVu7
⇢ Telegram https://t.me/molokimobile
⇢ Youtube https://www.youtube.com/channel/UClvC5R3sDmhElCc7bN5AQUQ

■ Социальные сети:

⇢ Facebook https://www.facebook.com/molokimobile
⇢ Vk https://vk.com/molokimobile
⇢ Instagram https://www.instagram.com/molokimobile
⇢ Twitter https://twitter.com/molokimobile

💡 Обязательно посмотрите видео:

⏩ Как сделать игру? https://www.youtube.com/watch?v=LiJiGLndO7E

⏩ Заработок на мобильных играх https://youtu.be/8f4KyKl6UMk

⏩ Продвижение в Google play https://www.youtube.com/watch?v=_eeFufXBmHI
#Подкаст #MolokiMobile

Видео Разработка игры в одиночку: Hyper casual игры - Заработок на геймдев канала Как делать игры - MolokiMobile
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 октября 2020 г. 11:00:03
00:22:12
Другие видео канала
Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у WylsacomРазработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у WylsacomПродвижение игр и мобильных приложений - Бесплатные способы ч.1Продвижение игр и мобильных приложений - Бесплатные способы ч.1Что под капотом у гиперказуальных игр?Что под капотом у гиперказуальных игр?Гейм-дизайн hyper casual игрГейм-дизайн hyper casual игрTop 100 Best Hyper Casual Games of 2021- BEST MOBILE GAMES OF 2021 ( Hyper-Casual )Top 100 Best Hyper Casual Games of 2021- BEST MOBILE GAMES OF 2021 ( Hyper-Casual )$2 млн в год на мобильных играх с персонажами популярных мультфильмов$2 млн в год на мобильных играх с персонажами популярных мультфильмовЗаработок на мобильных приложениях и играх Практические вопросы часть 3Заработок на мобильных приложениях и играх Практические вопросы часть 3Как стать тестировщиком... и дойти до Senior'а за 1,5 года?Как стать тестировщиком... и дойти до Senior'а за 1,5 года?ASO оптимизация - Практические вопросы. Часть 3ASO оптимизация - Практические вопросы. Часть 3Выбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения. Условия сотрудничестваВыбор мобильного издателя для паблишинга игры и приложения. Условия сотрудничестваЗаработок на играх для новичка. Как сделать игру - Интервью ч.1Заработок на играх для новичка. Как сделать игру - Интервью ч.1Как стать разработчиком игр и заработать — Создание приложений для Play market и App storeКак стать разработчиком игр и заработать — Создание приложений для Play market и App store1 млн долларов на мобильной игре с помощью трафика с Facebook. // GameDev в «Точка G». Кипр1 млн долларов на мобильной игре с помощью трафика с Facebook. // GameDev в «Точка G». КипрЧем отличается Gamedev от классического IT / Александр АбраменкоЧем отличается Gamedev от классического IT / Александр АбраменкоКАК ПОПАСТЬ В НУЖНЫЙ СТИЛЬ.  АРТ СТРИМ. АННА ЛЕПЕШКИНА. Smirnov SchoolКАК ПОПАСТЬ В НУЖНЫЙ СТИЛЬ. АРТ СТРИМ. АННА ЛЕПЕШКИНА. Smirnov SchoolО метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктахО метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах9 ПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (кем работать в геймдеве?)9 ПРОФЕССИЙ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ (кем работать в геймдеве?)$2 млн/мес на скинах CS:GO и других играх – маркетплейс DMarket. // Влад Панченко в Точка G$2 млн/мес на скинах CS:GO и других играх – маркетплейс DMarket. // Влад Панченко в Точка GASO оптимизация приложений и игр. Основы мобильного АСО продвиженияASO оптимизация приложений и игр. Основы мобильного АСО продвиженияКак в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре GedoniaКак в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia
Яндекс.Метрика