О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах
Собеседник: Василий Сабиров, Head of Analytics, Easybrain
ФБ: fb.com/vasily.sabirov
Ведущий подкаста: Юра Агеев
ФБ: fb.com/ageev.yuri
Пара цитат:
«Для каждого продукта или почти для каждого продукта можно найти такую игровую механику, которая хорошо сработает для этого продукта».
«Система монетизации игры определяет то, как мы к этой игре относимся, и что именно мы оптимизируем».
1:23 — Василий рассказывает о себе
2:47 — Как разработчики понимают, что игра нравится людям
4:08 — Как метрика FUUU-фактор показывает эмоции игрока и помогает разработчикам сделать игру лучше
6:36 — О кривой сложности и поиске баланса в игре
9:01 — Продуктовые и специальные метрики для игр
10:08 — Как применять сегментацию Бартла по психологическим типам в играх
15:38 — Как связаны эмоциональные и продуктовые метрики
17:20 — Что такое RFM-сегментация и какие типы игроков можно выделить
20:23 — Как идет процесс оперирования игр после выпуска
23:10 — LiveOps — эффективный инструмент удержания и вовлечения в игру
27:13 — Какие инсайты дают разные сегментации пользователей и их пересечения
30:19 — Игровые циклы: Core gameplay, Meta gameplay, Leaderboard
32:06 — Как перенести игровые уровни целеполагания в образование
35:18 — Какие еще игровые механики можно использовать в образовательных продуктах
38:37 — Психологическая сегментация пользователей в образовательных продуктах
39:40 — Пример геймификации, работающей на удержание пользователей, в сервисе Timehop
42:56 — О книге Василия
47:30 — Разбор кейса использования поведенческой экономики на примере Maginary
50:39 — Другие примеры работы с поведенческой экономикой в играх
В подкасте мы упоминаем:
— Книгу Василия Сабирова «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» : https://bit.ly/3jCNO4Y
— Выпуск подкаста Founder’s Field Guide с Рахулом Вора: https://bit.ly/31Qb0H2
— Сервис Timehop: https://bit.ly/3oDA2TI
— Книгу-квест Maginary: https://apple.co/2JblBpr
Видео О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах канала ProductSense
ФБ: fb.com/vasily.sabirov
Ведущий подкаста: Юра Агеев
ФБ: fb.com/ageev.yuri
Пара цитат:
«Для каждого продукта или почти для каждого продукта можно найти такую игровую механику, которая хорошо сработает для этого продукта».
«Система монетизации игры определяет то, как мы к этой игре относимся, и что именно мы оптимизируем».
1:23 — Василий рассказывает о себе
2:47 — Как разработчики понимают, что игра нравится людям
4:08 — Как метрика FUUU-фактор показывает эмоции игрока и помогает разработчикам сделать игру лучше
6:36 — О кривой сложности и поиске баланса в игре
9:01 — Продуктовые и специальные метрики для игр
10:08 — Как применять сегментацию Бартла по психологическим типам в играх
15:38 — Как связаны эмоциональные и продуктовые метрики
17:20 — Что такое RFM-сегментация и какие типы игроков можно выделить
20:23 — Как идет процесс оперирования игр после выпуска
23:10 — LiveOps — эффективный инструмент удержания и вовлечения в игру
27:13 — Какие инсайты дают разные сегментации пользователей и их пересечения
30:19 — Игровые циклы: Core gameplay, Meta gameplay, Leaderboard
32:06 — Как перенести игровые уровни целеполагания в образование
35:18 — Какие еще игровые механики можно использовать в образовательных продуктах
38:37 — Психологическая сегментация пользователей в образовательных продуктах
39:40 — Пример геймификации, работающей на удержание пользователей, в сервисе Timehop
42:56 — О книге Василия
47:30 — Разбор кейса использования поведенческой экономики на примере Maginary
50:39 — Другие примеры работы с поведенческой экономикой в играх
В подкасте мы упоминаем:
— Книгу Василия Сабирова «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» : https://bit.ly/3jCNO4Y
— Выпуск подкаста Founder’s Field Guide с Рахулом Вора: https://bit.ly/31Qb0H2
— Сервис Timehop: https://bit.ly/3oDA2TI
— Книгу-квест Maginary: https://apple.co/2JblBpr
Видео О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах канала ProductSense
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![О допродажах в edTech, ручной и ML-сегментации пользовательской базы и принятии решений о покупке](https://i.ytimg.com/vi/o92utC9hYsg/default.jpg)
![О разработке и реализации стратегии, ставках, гибкости и долгосрочном планировании в мире перемен](https://i.ytimg.com/vi/Cp3pG9Kfa8M/default.jpg)
![Об отказе от идей, способности мыслить шире продукта, фокусе на главном и реализации стратегии](https://i.ytimg.com/vi/KRhk1MdWKzE/default.jpg)
![Об изучении английского языка для работы за рубежом, главных блокерах и культурных различиях](https://i.ytimg.com/vi/UyrAdVPNJUY/default.jpg)
![О голосе продукта, коммуникациях с пользователями, создании Tone of Voice и влиянии на метрики](https://i.ytimg.com/vi/8pjP8_c-jY4/default.jpg)
![Анализируем ошибки мышления в коммуникациях и внедряем изменения в зрелом продукте](https://i.ytimg.com/vi/Bqy9npGC4T0/default.jpg)
![О нейросетях для работы с контентом, механиках автоматической модерации в соцсетях и бизнес-нуждах](https://i.ytimg.com/vi/Ry2mpWm8jnY/default.jpg)
![О процессе трудоустройства за рубежом, резюме, визах, типах собеседований и подготовке к ним](https://i.ytimg.com/vi/yFCpkSZnz8M/default.jpg)
![О Market в Market/Product Fit, других «фитах», неудаче маркетплейсов услуг и бесполезных клиентах](https://i.ytimg.com/vi/TOUSJcmQs1w/default.jpg)
![О подготовке к исследованиям, важности брифа, истинных целях исследований и выгорании исследователей](https://i.ytimg.com/vi/BVKKLO3Gr4I/default.jpg)
![Следуйте стратегии компании: как выстроить работу продуктов и команд](https://i.ytimg.com/vi/nKmhq6qWhP4/default.jpg)
![Стратегическое мышление: ассоциативная карта будущего (Геннадий Константинов)](https://i.ytimg.com/vi/GzjKurS6_i0/default.jpg)
![О мышлении предпринимателя и продакта, продуктовой яме, проклятии технологий и влиянии на общество](https://i.ytimg.com/vi/XRk48Chu_JA/default.jpg)
![О рынке AdTech, отличиях от MarTech, сборе данных пользователей и обязательной маркировке рекламы](https://i.ytimg.com/vi/vb4_mtFTnR8/default.jpg)
![О роли продуктового дизайнера, взаимодействии с продактами, пространстве влияния и запуске стартапа](https://i.ytimg.com/vi/9uu9Aku6fpM/default.jpg)
![О внутренних продуктах, исследовании процессов, сложностях, переходе в B2C и грусти от роста метрик](https://i.ytimg.com/vi/eneEGLaKYeE/default.jpg)
![О выгорании, симптомах, выборе психотерапевта, инструментах профилактики и контролируемом выгорании](https://i.ytimg.com/vi/wLO1xsiMAXc/default.jpg)
![О Вау!, ожиданиях клиентов и коллег, неподдельном интересе, вечном преодолении и лестнице жизни](https://i.ytimg.com/vi/yPoTcN5DIZE/default.jpg)
![О концепции MVP, постоянной проверке гипотез, переходе в продукт и осознанности в работе с бэклогом](https://i.ytimg.com/vi/hIF6YV7S5Ys/default.jpg)
![О дашбордах, построении системы отчетности, формировании гипотез из данных и проблемах визуализации](https://i.ytimg.com/vi/DiDbH422eKQ/default.jpg)
![О любопытстве, ограничениях фреймворков, создании своих инструментов и поиске любопытных людей](https://i.ytimg.com/vi/jSEKeFptoiM/default.jpg)