Загрузка страницы

О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах

Собеседник: Василий Сабиров, Head of Analytics, Easybrain
ФБ: fb.com/vasily.sabirov

Ведущий подкаста: Юра Агеев
ФБ: fb.com/ageev.yuri

Пара цитат:

«Для каждого продукта или почти для каждого продукта можно найти такую игровую механику, которая хорошо сработает для этого продукта».

«Система монетизации игры определяет то, как мы к этой игре относимся, и что именно мы оптимизируем».

1:23 — Василий рассказывает о себе
2:47 — Как разработчики понимают, что игра нравится людям
4:08 — Как метрика FUUU-фактор показывает эмоции игрока и помогает разработчикам сделать игру лучше
6:36 — О кривой сложности и поиске баланса в игре
9:01 — Продуктовые и специальные метрики для игр
10:08 — Как применять сегментацию Бартла по психологическим типам в играх
15:38 — Как связаны эмоциональные и продуктовые метрики
17:20 — Что такое RFM-сегментация и какие типы игроков можно выделить
20:23 — Как идет процесс оперирования игр после выпуска
23:10 — LiveOps — эффективный инструмент удержания и вовлечения в игру
27:13 — Какие инсайты дают разные сегментации пользователей и их пересечения
30:19 — Игровые циклы: Core gameplay, Meta gameplay, Leaderboard
32:06 — Как перенести игровые уровни целеполагания в образование
35:18 — Какие еще игровые механики можно использовать в образовательных продуктах
38:37 — Психологическая сегментация пользователей в образовательных продуктах
39:40 — Пример геймификации, работающей на удержание пользователей, в сервисе Timehop
42:56 — О книге Василия
47:30 — Разбор кейса использования поведенческой экономики на примере Maginary
50:39 — Другие примеры работы с поведенческой экономикой в играх

В подкасте мы упоминаем:
— Книгу Василия Сабирова «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» : https://bit.ly/3jCNO4Y
— Выпуск подкаста Founder’s Field Guide с Рахулом Вора: https://bit.ly/31Qb0H2
— Сервис Timehop: https://bit.ly/3oDA2TI
— Книгу-квест Maginary: https://apple.co/2JblBpr

Видео О метриках, сегментации и монетизации в играх, и применении игровых механик в продуктах канала ProductSense
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
28 октября 2020 г. 21:50:45
00:54:19
Другие видео канала
О допродажах в edTech, ручной и ML-сегментации пользовательской базы и принятии решений о покупкеО допродажах в edTech, ручной и ML-сегментации пользовательской базы и принятии решений о покупкеО разработке и реализации стратегии, ставках, гибкости и долгосрочном планировании в мире переменО разработке и реализации стратегии, ставках, гибкости и долгосрочном планировании в мире переменОб отказе от идей, способности мыслить шире продукта, фокусе на главном и реализации стратегииОб отказе от идей, способности мыслить шире продукта, фокусе на главном и реализации стратегииОб изучении английского языка для работы за рубежом, главных блокерах и культурных различияхОб изучении английского языка для работы за рубежом, главных блокерах и культурных различияхО голосе продукта, коммуникациях с пользователями, создании Tone of Voice и влиянии на метрикиО голосе продукта, коммуникациях с пользователями, создании Tone of Voice и влиянии на метрикиАнализируем ошибки мышления в коммуникациях и внедряем изменения в зрелом продуктеАнализируем ошибки мышления в коммуникациях и внедряем изменения в зрелом продуктеО нейросетях для работы с контентом, механиках автоматической модерации в соцсетях и бизнес-нуждахО нейросетях для работы с контентом, механиках автоматической модерации в соцсетях и бизнес-нуждахО процессе трудоустройства за рубежом, резюме, визах, типах собеседований и подготовке к нимО процессе трудоустройства за рубежом, резюме, визах, типах собеседований и подготовке к нимО Market в Market/Product Fit, других «фитах», неудаче маркетплейсов услуг и бесполезных клиентахО Market в Market/Product Fit, других «фитах», неудаче маркетплейсов услуг и бесполезных клиентахО подготовке к исследованиям, важности брифа, истинных целях исследований и выгорании исследователейО подготовке к исследованиям, важности брифа, истинных целях исследований и выгорании исследователей​Следуйте стратегии компании: как выстроить работу продуктов и команд​Следуйте стратегии компании: как выстроить работу продуктов и командСтратегическое мышление: ассоциативная карта будущего (Геннадий Константинов)Стратегическое мышление: ассоциативная карта будущего (Геннадий Константинов)О мышлении предпринимателя и продакта, продуктовой яме, проклятии технологий и влиянии на обществоО мышлении предпринимателя и продакта, продуктовой яме, проклятии технологий и влиянии на обществоО рынке AdTech, отличиях от MarTech, сборе данных пользователей и обязательной маркировке рекламыО рынке AdTech, отличиях от MarTech, сборе данных пользователей и обязательной маркировке рекламыО роли продуктового дизайнера, взаимодействии с продактами, пространстве влияния и запуске стартапаО роли продуктового дизайнера, взаимодействии с продактами, пространстве влияния и запуске стартапаО внутренних продуктах, исследовании процессов, сложностях, переходе в B2C и грусти от роста метрикО внутренних продуктах, исследовании процессов, сложностях, переходе в B2C и грусти от роста метрикО выгорании, симптомах, выборе психотерапевта, инструментах профилактики и контролируемом выгоранииО выгорании, симптомах, выборе психотерапевта, инструментах профилактики и контролируемом выгоранииО Вау!, ожиданиях клиентов и коллег, неподдельном интересе, вечном преодолении и лестнице жизниО Вау!, ожиданиях клиентов и коллег, неподдельном интересе, вечном преодолении и лестнице жизниО концепции MVP, постоянной проверке гипотез, переходе в продукт и осознанности в работе с бэклогомО концепции MVP, постоянной проверке гипотез, переходе в продукт и осознанности в работе с бэклогомО дашбордах, построении системы отчетности, формировании гипотез из данных и проблемах визуализацииО дашбордах, построении системы отчетности, формировании гипотез из данных и проблемах визуализацииО любопытстве, ограничениях фреймворков, создании своих инструментов и поиске любопытных людейО любопытстве, ограничениях фреймворков, создании своих инструментов и поиске любопытных людей
Яндекс.Метрика