Загрузка страницы

#MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games)

Екатерина Приходько, Marketing Consultant в Epic Games, разбирает игру Library of Souls студентов университета ИТМО из Санкт-Петербурга.
#DevGAMM #геймдев #маркетинг

Подробнее об игре – https://games.devgamm.com/fall2021/games/library-of-souls

Содержание:
0:00 - Интро
1:18 - Ревью описания игры
8:23 - Уникальность
12:58 - Монетизация и команда
15:19 - Лендинг
19:23 - Game Info и трейлеры
26:41 – Работа с коммьюнити
31:17 - Заключение
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео #MarketingReview. Library of Souls vs. Екатерина Приходько (Epic Games) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 февраля 2022 г. 15:00:17
00:33:30
Другие видео канала
Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Самая Опасная Квест-Комната в Мире!Самая Опасная Квест-Комната в Мире!Круглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковКруглый стол: Руководство по выживанию инди разработчиковHello Neighbor Playable Devgamm SecretsHello Neighbor Playable Devgamm SecretsТесты. Модульное тестированиеТесты. Модульное тестированиеАлександр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDneprАлександр Подвысоцкий «Персонажник — кто он такой и как с ним быть» #DevNightDneprНастоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Настоящее и будущее игровой индустрии / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Сколько зарабатывает сценарист и где найти такую работу. Интенсив по сценарному мастерствуСколько зарабатывает сценарист и где найти такую работу. Интенсив по сценарному мастерствуСтатические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Статические слои данных на карте для игрового AI в шутерах / Александр Пиндык (Wargaming)Как пройти Марио за 4 минуты [Разбор спидрана]Как пройти Марио за 4 минуты [Разбор спидрана]Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Hello NeighborАлекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Hello Neighbor75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)75% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)☢️ ПРОНИКЛИ В РАДИОАКТИВНЫЙ ГОРОД!**ЧЕРНОБЫЛЬ**☢️ ПРОНИКЛИ В РАДИОАКТИВНЫЙ ГОРОД!**ЧЕРНОБЫЛЬ**Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixАлексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх Playrixhello neighbor devgamm remake by Alleconhello neighbor devgamm remake by Alleconxitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)The Time is Now to Embrace UGC / Shahar Sorek (Overwolf)Hello neighbor devgamm and protype in dreamsHello neighbor devgamm and protype in dreams
Яндекс.Метрика