Загрузка страницы

CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix)

Playrix разрабатывает множество игр, над каждой из них работает большое количество команд разработчиков и тестировщиков. Команда IT Platform предоставляет сборочную ферму для всех проектов, и ее цель – дать разработчику билд как можно быстрее. В это докладе Юрий Труфанов, Technical Director Playrix, рассказывает про эволюцию этой сборочной фермы и показывает, как она устроена сейчас, какой путь прошла команда и с какими трудностями столкнулась. А еще он делится опытом сборки в облаках и рассказывает, где можно сэкономить.
#DevGAMM #геймдев #технологии

Содержание:
0:00 – Интро
1:07 – Немного истории
6:54 – Проблемы и инструменты
21:08 – Что есть сейчас и планы
25:10 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Видео CI/CD в Playrix: Как собирать тысячи билдов в день для разных платформ / Юрий Труфанов (Playrix) канала DevGAMM
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
20 декабря 2021 г. 15:00:20
00:45:41
Другие видео канала
Как не выгореть в геймдеве? / DevGAMM StreamКак не выгореть в геймдеве? / DevGAMM StreamКакой язык программирования выбрать в 2022 году?Какой язык программирования выбрать в 2022 году?Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @Vera Velichko (Owl Studio)Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @Vera Velichko (Owl Studio)Алексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixАлексей Колесников (Playrix) - Нарративный дизайн в играх PlayrixКак управлять вниманием игрока / Сергей ГимельрейхКак управлять вниманием игрока / Сергей ГимельрейхИнвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)Инвесторы vs. Паблишеры: кого взять в партнеры? / Кирилл Гурский, Роман Гурский (GEM Capital)Сколько времени нужно, чтобы стать программистом? Сколько нужно учиться на джуна?Сколько времени нужно, чтобы стать программистом? Сколько нужно учиться на джуна?Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)Сергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшнеСергей Клименко (Moonlight Mouse) - Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшнеАрхитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022Event Highlights – DevGAMM VIlnius 2022Games that make you think / Pascal LubanGames that make you think / Pascal Luban9 вещей, которые я хотел бы знать в начале карьеры в айти9 вещей, которые я хотел бы знать в начале карьеры в айтиКирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехКирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всехКак привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Как привлечь инвестиции? (в геймдеве) / Алекс Ничипорчик (tinyBuild)Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)Углублённые методы описательной статистики в анализе данных / Максим Неронов (Nexters)Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)Не зарастет к тебе народная тропа – или как создать себе Имя / Вера Величко (OWL Studio)
Яндекс.Метрика