Загрузка страницы

Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников

Unity держит вектор на разработку Data-Oriented Tech Stack (DOTS), который включает в себя Job System, Burst Compiler и, конечно же, Entity Component System (ECS). В данном докладе мы постараемся объяснить их мотивацию. Расскажем о том, что такое ECS. Рассмотрим существующие примеры реализации этого архитектурного паттерна, а также примеры их практического применения в играх.

Видео Что такое ECS и с чем его компилят, Андрей Боронников канала The Big Deal
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 сентября 2021 г. 15:08:11
00:48:42
Другие видео канала
TBD: DEVOPS. Сергей Гайлевич: наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetricsTBD: DEVOPS. Сергей Гайлевич: наш путь в мониторинге игровых серверов: от Zabbix до VictoriaMetricsTBD MEETUP: DEVOPS. Станислав Старков: как оценить инженера за 2 часа и нанять егоTBD MEETUP: DEVOPS. Станислав Старков: как оценить инженера за 2 часа и нанять егоTBD MEETUP: DEVOPS. Андрей Романов: в поисках единорога Или терраформируем эффективно в 2022 годуTBD MEETUP: DEVOPS. Андрей Романов: в поисках единорога Или терраформируем эффективно в 2022 годуTBD MEETUP: DEVOPS. Леонид Сатюгов: DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NSTBD MEETUP: DEVOPS. Леонид Сатюгов: DNS, Inventory, ssh_proxy или даже ACL: как мы используем NSTBD MEETUP: DEVOPS, 10.11.22TBD MEETUP: DEVOPS, 10.11.22Психология восприятия и методы визуализации игровых пилларов, Максим Косяков, Allods TeamПсихология восприятия и методы визуализации игровых пилларов, Максим Косяков, Allods TeamКак мы перешли всем UI-отделом на Figma, Евгений Иванов, IT TerritoryКак мы перешли всем UI-отделом на Figma, Евгений Иванов, IT TerritoryHR-talks «UI/UX в геймдеве сегодня — что ищут студии?HR-talks «UI/UX в геймдеве сегодня — что ищут студии?Памятка UX-дизайнеру(-ке) на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до концаПамятка UX-дизайнеру(-ке) на все случаи жизни: как взяться за задачу и довести ее до концаТекст в играх и не только: восприятие текста и его влияние на игровой процесс и UXТекст в играх и не только: восприятие текста и его влияние на игровой процесс и UXTBD PRO: UI/UX, 25.08.2022TBD PRO: UI/UX, 25.08.2022TBD PRO: Game Design, Лев Кобелев, Whalekit: как применять высшую математику в гейм-дизайнеTBD PRO: Game Design, Лев Кобелев, Whalekit: как применять высшую математику в гейм-дизайнеTBD PRO: Game Design, Игорь Журавлев, Allods Team: как геймдизайнер заставляет чувствовать эмоции?TBD PRO: Game Design, Игорь Журавлев, Allods Team: как геймдизайнер заставляет чувствовать эмоции?TBD PRO: Game Design, HR-talks с Александром Подрезовым, Whalekit, Анастасией Кузнецовой, MY.GAMESTBD PRO: Game Design, HR-talks с Александром Подрезовым, Whalekit, Анастасией Кузнецовой, MY.GAMESTBD PRO: Game Design, Снежана Французова, BIT.Games: архетипы геймеров и их мотивация в сообществеTBD PRO: Game Design, Снежана Французова, BIT.Games: архетипы геймеров и их мотивация в сообществеTBD PRO: Game Design, Роберт Королевский, Deus Craft: зачем участвовать в гейм-джемах?TBD PRO: Game Design, Роберт Королевский, Deus Craft: зачем участвовать в гейм-джемах?TBD PRO: Game DesignTBD PRO: Game DesignMarlon Nunez - Пайплайн разработки цифровых двойниковMarlon Nunez - Пайплайн разработки цифровых двойниковHR Talks: лайфхаки для художниковHR Talks: лайфхаки для художниковArt Leads Talks: портфолио ревьюArt Leads Talks: портфолио ревьюВадим Удальцов - Пайплайн match3-игры Storyngton HallВадим Удальцов - Пайплайн match3-игры Storyngton Hall
Яндекс.Метрика