Продвинутый C# в Unity - Паттерн State
Рассказываю про шаблон проектирования Состояние (State) и о том, как его можно применить при разработке игры на Unity.
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone
Или на Patreon: https://www.patreon.com/insaneone
Discord-сервер канала: https://discord.gg/4ykmjFP
Группа VK: https://vk.com/insaneoneblog
#Unity #РазработкаИгр
У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!
Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Видео Продвинутый C# в Unity - Паттерн State канала Insane One - Разработка игр
Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone
Или на Patreon: https://www.patreon.com/insaneone
Discord-сервер канала: https://discord.gg/4ykmjFP
Группа VK: https://vk.com/insaneoneblog
#Unity #РазработкаИгр
У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!
Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)
Видео Продвинутый C# в Unity - Паттерн State канала Insane One - Разработка игр
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
25 сентября 2020 г. 19:35:17
00:06:55
Другие видео канала
![Unity ScriptableObject. Пишем простой инвентарь](https://i.ytimg.com/vi/E-zUxIVnYUE/default.jpg)
![Продвинутый C# в Unity - Паттерн Singleton](https://i.ytimg.com/vi/M8DEaK2xxNo/default.jpg)
![Escaping Unity Animator HELL](https://i.ytimg.com/vi/nBkiSJ5z-hE/default.jpg)
![Unity3d | Архитектура вашей игры на движке](https://i.ytimg.com/vi/K1n0nYcyOfE/default.jpg)
![Делаю процедурную генерацию в Unity](https://i.ytimg.com/vi/xxffR-bl4Zg/default.jpg)
![State - Шаблон проектирования Состояние](https://i.ytimg.com/vi/0VFVPp8DYq0/default.jpg)
![Оптимизация игры на Unity, часть 5 - 3D модели. Текстурный атлас. Объединение мешей](https://i.ytimg.com/vi/W1JxCJRVjdo/default.jpg)
![The State Pattern (C# and Unity) - Finite State Machine](https://i.ytimg.com/vi/nnrOhb5UdRc/default.jpg)
![3 примера паттернов в Unity: Visitor, Observer, Decorator](https://i.ytimg.com/vi/dSfE3_c0FYo/default.jpg)
![Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов](https://i.ytimg.com/vi/vRzXZJo2WiM/default.jpg)
![Подробный урок по Entity Component System в Unity](https://i.ytimg.com/vi/EtxMY2J17hM/default.jpg)
![Оптимизация игры на Unity, часть 2. Terrain](https://i.ytimg.com/vi/bT9Ney7slFg/default.jpg)
![Паттерн Декоратор](https://i.ytimg.com/vi/Lwb9bm8yKD0/default.jpg)
![Unity Junior Developer - Требования к кандидатам](https://i.ytimg.com/vi/nG0lEAckLck/default.jpg)
![🔃 Git - нужен ли он, и как им пользоваться, в Unity 3D и не только](https://i.ytimg.com/vi/j6-xuHt20Dw/default.jpg)
![Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов](https://i.ytimg.com/vi/MFwiqvk-DN8/default.jpg)
![Как работать с полями? Зачем _ и SerializeField? / Unity Best Practices #1](https://i.ytimg.com/vi/1MvfLyBn78Q/default.jpg)
![Game Architecture Tips - Unity](https://i.ytimg.com/vi/pRjTM3pzqDw/default.jpg)
![Программирование поведения NPC с помощью конечных автоматов в Unity3d Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/myEDQxdfgVw/default.jpg)
![How to Code a Simple State Machine (Unity Tutorial)](https://i.ytimg.com/vi/G1bd75R10m4/default.jpg)