Загрузка страницы

Оптимизация игры на Unity, часть 5 - 3D модели. Текстурный атлас. Объединение мешей

Рассказываю про оптимизацию 3D моделей для Unity. В этом видео я затронул темы текстурных атласов, дублирования материалов объединения мешей и моделей с множеством подвижных составляющих. Будем всё это оптимизировать для снижения draw calls и повышения FPS игры.

Поддержать канал на русскоязычном Boosty: https://boosty.to/insaneone
Или на Patreon: https://www.patreon.com/insaneone

Discord-сервер канала: https://discord.gg/4ykmjFP
Группа VK: https://vk.com/insaneoneblog

У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими интересными темами, связанными с геймдевом. Подписывайся!

Не забывай оставлять комментарий, если у тебя появились вопросы или предложения по видео :)

Видео Оптимизация игры на Unity, часть 5 - 3D модели. Текстурный атлас. Объединение мешей канала Insane One - Разработка игр
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 июня 2020 г. 19:00:09
00:06:21
Яндекс.Метрика