Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов
В этом видео мы поговорили про паттерны Visitor (визитёр) и Composite (компоновщик) в C#. А также попробовали соединить их на примере из разработки игр (GameDev).
Курс по ООП в C# с 90% скидкой - https://www.udemy.com/csharp-advanced-step1-oop/?couponCode=YOUTUBE
МОИ КУРСЫ НА UDEMY - https://www.udemy.com/user/roman-sakutin/
Код на скидку - YOUTUBE
Я В VK - https://vk.com/rsakutin
INSTA - http://instagram.com/sakutinhuytin
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - https://t.me/csharp_faggots_fan_clu
Видео Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов канала Роман Сакутин - GameDev
Курс по ООП в C# с 90% скидкой - https://www.udemy.com/csharp-advanced-step1-oop/?couponCode=YOUTUBE
МОИ КУРСЫ НА UDEMY - https://www.udemy.com/user/roman-sakutin/
Код на скидку - YOUTUBE
Я В VK - https://vk.com/rsakutin
INSTA - http://instagram.com/sakutinhuytin
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - https://t.me/csharp_faggots_fan_clu
Видео Соединяем визитёра и компоновщика в C# - Продвинутое использование паттернов канала Роман Сакутин - GameDev
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
26 октября 2018 г. 15:08:18
00:16:54
Другие видео канала
![C# Strategy Стратегия | Design Patterns](https://i.ytimg.com/vi/v4zBX86SgmQ/default.jpg)
![](https://i.ytimg.com/vi/epi_VOcYq6o/default.jpg)
![Что такое конструктор класса c# | для чего он нужен | конструктор по умолчанию си шарп | Урок # 59](https://i.ytimg.com/vi/4z9vkieAyfM/default.jpg)
![Избавляемся от If и Switch в коде на C#! КАК !?](https://i.ytimg.com/vi/h589_l5-FQg/default.jpg)
![Декоратор. Паттерны проектирования C#](https://i.ytimg.com/vi/BLSV3B7sp8M/default.jpg)
![Design Patterns in Plain English | Mosh Hamedani](https://i.ytimg.com/vi/NU_1StN5Tkk/default.jpg)
![Уроки C# – Расширения, Extensions, Синтаксический сахар – C#](https://i.ytimg.com/vi/4YsAfD9zqxw/default.jpg)
![Посетитель. Паттерны проектирования C#](https://i.ytimg.com/vi/JtkVGWj-7Wg/default.jpg)
![5 ВЕЩЕЙ КОТОРЫЕ Я б**ть НЕНАВИЖУ В UNITY](https://i.ytimg.com/vi/PqZ-JxlXSis/default.jpg)
![3 примера паттернов в Unity: Visitor, Observer, Decorator](https://i.ytimg.com/vi/dSfE3_c0FYo/default.jpg)
![Паттерн "прототип" на языке C#](https://i.ytimg.com/vi/Dk_ZqdLgLzY/default.jpg)
![Компоновщик. Паттерны проектирования C#](https://i.ytimg.com/vi/h2AvQ-Epd1I/default.jpg)
![Адаптер. Паттерны проектирования C#](https://i.ytimg.com/vi/6mJXV9m_cmQ/default.jpg)
![Эти ошибки могут стоить вам позиции Junior-а. Ошибки, которых лучше избежать начинающим. (мой опыт)](https://i.ytimg.com/vi/GNeyP7lAHAY/default.jpg)
![C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66](https://i.ytimg.com/vi/6vP9FsWJ2IM/default.jpg)
![It talk: «RPC с использованием RabbitMQ и .NET Core», Евгений Пиляев, DataArt](https://i.ytimg.com/vi/AQHdaCdDpAA/default.jpg)
![Настройка запекания света в Unity и устранение артефактов lightmap / Как создать игру [Урок 93]](https://i.ytimg.com/vi/6l1R_8_HhvI/default.jpg)
![Итератор. Паттерны проектирования C#](https://i.ytimg.com/vi/TMUf03QsPPM/default.jpg)
![Просто о SOLID (Принципы ООП)](https://i.ytimg.com/vi/A6wEkG4B38E/default.jpg)
![Топ шаблонов проектирования которые должен знать программист](https://i.ytimg.com/vi/BPRA2TbnRtk/default.jpg)