C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66
#csharp #event #события
В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.
Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).
События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.
Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.
События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!
Видео C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66 канала Byte++
В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.
Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).
События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.
Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.
События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!
Видео C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66 канала Byte++
byte++ bytepp события c# c# event создание событий обработка событий как создать событие c# как создать событие делегаты события подписка на событие c# класс издатель класс подписчик как обработать событие оператор += техника предположения делегата как создать событие в c# как отписать метод от события
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
19 октября 2020 г. 10:00:01
00:28:26
Другие видео канала