Загрузка...

C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66

#csharp #event #события
В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.

Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).

События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.

Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.

События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!

Видео C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66 канала Byte++
Яндекс.Метрика

На информационно-развлекательном портале SALDA.WS применяются cookie-файлы. Нажимая кнопку Принять, вы подтверждаете свое согласие на их использование.

Об использовании CookiesПринять