C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66
#csharp #event #события
Поддержите автора - http://www.donationalerts.ru/r/bytepp
На карту сбера 4276400076514539 (Андрей Николаевич)
Даже 100, даже 10 рублей будет просто превосходно!
Если миллион скинет по рублю будет миллион рублей!)))
В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.
Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).
События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.
Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.
События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!
Видео C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66 канала Byte++
Поддержите автора - http://www.donationalerts.ru/r/bytepp
На карту сбера 4276400076514539 (Андрей Николаевич)
Даже 100, даже 10 рублей будет просто превосходно!
Если миллион скинет по рублю будет миллион рублей!)))
В этом видео я расскажу как создать событие в c#, как обработать событие, как подписать метод на событие и как отписать метод от события. Мы разберём правила создания событий и многое другое.
Событийно-ориентированное программирование (event-driven programming) — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями —
действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).
События пришли из событийно-ориентированнаного программирования и выражены через объекто-ориентированные конструкции. Всё что берется из других подходов (функциональные, событийные)
выражаются через объекты.
Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
1. При построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
2. При создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
3. При программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.
События позволяют классу или объекту уведомлять другие классы или объекты о возникновении каких-либо ситуаций.
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, задавайте вопросы в комментариях!
Видео C#. События / Обработка и создание / event. Урок 66 канала Byte++
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
События в C#. event. Быстро и кратко! (лучшее видео по теме). Урок 67C#. Делегаты delegate. Урок 50. Часть 1Оптимизация игры на Unity. Делегаты и события в C# + Аксессоры get и setИнтерфейсы в C# зачем нужны и как используются | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 77C# Events СобытияДелегаты (delegate) и события (event) в C# - Учим Шарп #15Как работает платформа Xamarin Forms? Структура проекта (xamarin/vs/c#) #3Продвинутый C# в Unity - СобытияC#. Потоки / класс Thread / Многозадачность. Урок 69 ч.1Синхронизация потоков c# и критическая секция. lock. Урок 70Уроки C#. Делегаты и событияПолиморфизм | виртуальные методы c# | virtual override c# | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 75События (Events) в C#. Рассказываю на примерах в Unity3d, как пользоватьсяМодуль 34. Класс Object и его методы в языке программирования C#Модуль 41. События. Видеокурс по C#Программирование на C#. МногопоточностьАбстрактные события c# / Анонимные методы и события. Урок 68C#. Ковариантность и контравариантность обобщений (Интерфейсы) Урок 61Позиционирование элементов на экране Xamarin Forms. Размер и положение #8