Загрузка страницы

Как Делают Игры 58. Роман Гуро об игровом арте

Роман Гуро, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками работать непосвященным.

Ведущие -- Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

А гостем следующего выпуска будет Сергей Клишо, general manager Playstation Russia. Вопросы ему можно задать здесь.

http://galyonkin.com/2013/11/26/58-roman-guro-ob-igrovom-arte/

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:01:00 #GamesNightKyiv
00:03:00 #GamesNightLugansk, #GamesNightPerm и другие геймснайты, тысячи их
00:05:30 Книга "Маркетинг игр"
00:08:00 Встреча разработчиков в Минске GDS
00:09:00 Как Роман Гуро ушел из игровой индустрии?
00:10:30 Про Collapse
00:13:00 С чего все началось
00:19:00 Концепты на коленках в метро и знакомство с девушками
00:21:30 Как зарубежом хорошо и почему нет
00:23:00 Про подмышки персонажей
00:25:00 Про критику
00:28:30 Почему вернулся в Украину
00:32:00 Про Creoteam, Collapse и фичакрип
00:44:00 Коллапс Коллапса
00:47:00 Про курсы
00:50:00 Как попал в Nival
00:51:00 Обязанности арт-директора
00:55:00 Про референсы
00:58:30 Как общаться с геймдизайнером
01:00:00 Как жить инди без арт-директора
01:06:00 Документ про артвижн
01:09:30 Что делать, если команде надоели картинки?
01:12:00 Как рисовать пятнами

Ссылки по теме:

Сайт Романа Гуро
Наброски на ходу в инстаграмме
Бесплатный генератор случайных пятен
Доклад про арт-стиль Diablo

Подписаться на подкаст можно по RSS или добавить в iTunes. Полный список подкастов есть на сайте Galyonkin.com.

Подкаст есть и в списке iTunes, его можно найти через приложение "Подкасты" по запросу "galyonkin".

Музыка: Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again

Видео Как Делают Игры 58. Роман Гуро об игровом арте канала Как Делают Игры
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
22 апреля 2014 г. 18:55:06
01:56:35
Другие видео канала
Как Делают Игры 57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игрКак Делают Игры 57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игрКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 321. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1Как Делают Игры 326. Говорим с победителями theBatya Game Jam 2021.1Как Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 325. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак Делают Игры 324. Гиперказуальные игрыКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 323. Игры, обучающие программированиюКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Делают Игры 322. Как разработчикам игр работать с прессойКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Питчить Игры #8. Schemer, Death is Outlaw, The Paradigm и Soaring IslandsКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинКак Делают Игры 320. Омский Ludum Dare и Сергей МячинСобираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"Собираем вопросы к выпуску 325: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости"Как Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкКак Питчить Игры #9. Risky Wings, Chrono Mirage, The Lifespotter и СанёкСобираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры"Собираем вопросы к выпуску 324: "Гиперказуальные игры"Как Питчить Игры #7. Unbidden Friends,  Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаКак Питчить Игры #7. Unbidden Friends, Peace Death! 2, Starless, The Great Tribes и Грибы: охотаСобираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхСобираем вопросы к выпуску 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхRaiM - Досым (О2 альбом)RaiM - Досым (О2 альбом)Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Собираем вопросы к выпуску 321: "Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости". Приз - билет на DevGAMM!Как Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхКак Делают Игры 318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играхСобираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"Собираем вопросы к выпуску 323: "Игры, обучающие программированию"Как Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новостиКак Делают Игры 317. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
Яндекс.Метрика