Сравниваем скининг в 3DS Max и Maya. Skin tools. SkinOrDie2
Извините, получилось занудно немного, но надеюсь познавательно. Сравниваем процесс скининга в 3DS Max и Maya. Обзор SkinOrDie2 для 3DS Max
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Группа вконтакте http://vk.com/wtfin3d
SkinOrDie2: http://www.scriptspot.com/andrehotz/
Канал Жени Рубанова https://www.youtube.com/user/rubmedia
Видео Сравниваем скининг в 3DS Max и Maya. Skin tools. SkinOrDie2 канала Vsevolod Vityaz
Поблагодарить автора: https://money.yandex.ru/to/410013173110168
Группа вконтакте http://vk.com/wtfin3d
SkinOrDie2: http://www.scriptspot.com/andrehotz/
Канал Жени Рубанова https://www.youtube.com/user/rubmedia
Видео Сравниваем скининг в 3DS Max и Maya. Skin tools. SkinOrDie2 канала Vsevolod Vityaz
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику](https://i.ytimg.com/vi/PiUFZGUeRSA/default.jpg)
![Разбор работы с проблемами в картах нормалей. Разбор геометрии, UV, экспорт, запекание.](https://i.ytimg.com/vi/qgHAYwmL4lo/default.jpg)
![Ответ подписчику. Разбор модельки. Объясняю, как лучше сделать геометрию и развертку.](https://i.ytimg.com/vi/CY6tmC0EuGA/default.jpg)
![Как выбрать 3d принтер? Лучшие модели до 30 тысяч рублей](https://i.ytimg.com/vi/adW336jJKGc/default.jpg)
![Ответ подписчику. Как моделить корабли и самолеты под сабдив. Классический метод.](https://i.ytimg.com/vi/Y3TPi4Aq2vY/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/nh70LmHiHlU/default.jpg)
![3ds max настройка модификатора Skin](https://i.ytimg.com/vi/dEQdCFSvTgA/default.jpg)
![Гайд по хэндпейнт. Часть 1: AO, curvature, object space normal map. Как и где их использовать.](https://i.ytimg.com/vi/cz5Y0oFAo1E/default.jpg)
![Архитектура в играх. Модульные дома. Часть 2.1: Виды модулей, типы модулей, стыковка геометрии](https://i.ytimg.com/vi/Ri8TnnDMznQ/default.jpg)
![3ds Max Animation Techniques - Voxel Solver with the Skin Modifier](https://i.ytimg.com/vi/Kimn7CIZ5bI/default.jpg)
![Как вернуть старые иконки и скрипты в новый 3ds Max](https://i.ytimg.com/vi/HLcjwAObDC8/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.2 Оптимизация сетки игровой модели.](https://i.ytimg.com/vi/XEMpAy4TRjw/default.jpg)
![Как блендить UV каналы. Запекание LightMap. Как отобразить тайловую текстуру и запеченную тень.](https://i.ytimg.com/vi/m7rmSkWiEi0/default.jpg)
![Мини-урок по 3Ds MAX: Conform](https://i.ytimg.com/vi/xNDqMtTYgQM/default.jpg)
![Animation test "Simple Action" Maya](https://i.ytimg.com/vi/KDY4AWxgUC8/default.jpg)
![Скининг (skining) в 3ds Max | блендшейпы | модификатор Skin Morph](https://i.ytimg.com/vi/zJ_Hw4a6m4Y/default.jpg)
![Tutorial No.86: Creating "The Dragon Shader" in Arnold for 3ds Max](https://i.ytimg.com/vi/kZK-Wj9OhyA/default.jpg)
![Как правильно смешивать карты нормалей. Упрощенно и правильно. Генерация нормала из карты высот.](https://i.ytimg.com/vi/RgUN1MYD6_w/default.jpg)
![CG НОВОСТИ #10 Анимация на ИЗИ с Cascadeur | Бабло в Blender | TopoGun вышел | Octane X для MAC](https://i.ytimg.com/vi/fUMH2TEhGRc/default.jpg)
![Архитектура в играх. Как сделать дом из конструктора. Часть 2.3 Выводы о конструировании модулей.](https://i.ytimg.com/vi/SuHc4Skbqnk/default.jpg)