Загрузка страницы

Как сделать качественное окружение в Unreal?

24 ноября в 19:00 пройдет стрим с художником по окружению Игорем Емельяновым. На трансляции покажем, как собирается окружение в Unreal: от поиска концептов и блокаута до работы с движком. В конце сделаем фидбек ваших работ.

Игорь работал над такими проектами, как Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
----------
ArtStation Игоря: https://www.artstation.com/debug
----------
Курсы XYZ School:
https://www.school-xyz.com/courses

Блог с полезными статьями от XYZ:
https://www.school-xyz.com/blog

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://tlgg.ru/xyz_cg

Видео Как сделать качественное окружение в Unreal? канала XYZ Live
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
23 ноября 2020 г. 20:48:56
00:00:00
Другие видео канала
Подготовка концепта к переносу в 3D-окружениеПодготовка концепта к переносу в 3D-окружениеРазвитие начинающего программиста 1СРазвитие начинающего программиста 1САлександр Фридман. Бесплатный вебинар «Чем управлять: действиями, или - культурой?»Александр Фридман. Бесплатный вебинар «Чем управлять: действиями, или - культурой?»PHP для начинающих программистов: плюсы, минусы, эволюция языка и курсыPHP для начинающих программистов: плюсы, минусы, эволюция языка и курсыПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускПервые 30 часов в Watch Dogs: Legion | Специальный выпускВыпуск игры: самостоятельно и с издателем?Выпуск игры: самостоятельно и с издателем?Концепт-арт. Поиск линией или пятном!?Концепт-арт. Поиск линией или пятном!?Делаем скетч тремя способамиДелаем скетч тремя способамиЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыЛуцай и Артемий о XYZ Media. Ответы на вопросыVFX-специалист про процедурное моделирование в HoudiniVFX-специалист про процедурное моделирование в HoudiniКак рисовать органику?Как рисовать органику?Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?Как выглядит пайплайн производства гиперказуальных игр?Процедурное моделирование в Houdini | Часть 2Процедурное моделирование в Houdini | Часть 2Assassin’s Creed Valhalla | Специальный выпускAssassin’s Creed Valhalla | Специальный выпускСкетчинг и гипертрофия для концептаСкетчинг и гипертрофия для концептаДелаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox InteractiveДелаем игру в GameMaker с геймдизайнером из OctoBox InteractiveVFX-специалст про разрушаемость в играх | Часть 2VFX-специалст про разрушаемость в играх | Часть 2Игры до и после Хэллоуина | Специальный выпускИгры до и после Хэллоуина | Специальный выпускЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZЭтика в медиа и индустрии, покупка Bethesda, мобильные игры и Beyond Good & Evil 2 в подкасте XYZKing’s Bounty II, плохой старт PS5 и Xbox S|X, «Вратарь галактики» и гол в свои ворота, NintendoKing’s Bounty II, плохой старт PS5 и Xbox S|X, «Вратарь галактики» и гол в свои ворота, Nintendo
Яндекс.Метрика