Загрузка страницы

"Инновации в геймдеве" - мастер-класс Андрея Ивашенцева

Что такое инновации, и какую пользу может принести их внедрение в игровые продукты? Все ли технологии заслуживают внимания и могут быть с пользой применимы на практике? Когда инновация теряет актуальность и превращается в обыденность? На эти и другие вопросы ответил в своём мастер-классе в Scream School наш гость Андрей Ивашенцев, занимающий должность Chief Innovation Officer в Game Insight, ведущем мировом разработчике мобильных игр.

Календарь интересных событий и мастер-классов Scream School - http://screamschool.ru/about/events/

Технический партнёр мастер-класс - РЕНТАФОТО (http://www.rentaphoto.com/)

Видео "Инновации в геймдеве" - мастер-класс Андрея Ивашенцева канала Scream School
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
26 августа 2016 г. 19:54:41
01:12:13
Другие видео канала
Открытие: онлайн-презентация ШколыОткрытие: онлайн-презентация ШколыFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артДень открытых дверей Scream SchoolДень открытых дверей Scream SchoolСпециальности в GameDevСпециальности в GameDevНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаGameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»GameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»Выбор ниши для мобильной игры vol.2Выбор ниши для мобильной игры vol.2Работа 2D-аниматора в мобильных играхРабота 2D-аниматора в мобильных играхПодготовительный курсПодготовительный курсГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомПодкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077Подкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077Augustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabAugustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioОбразовательные инициативы Epic GamesОбразовательные инициативы Epic GamesFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpКонференция игровой индустрии Playport CONF 2022Конференция игровой индустрии Playport CONF 2022«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.Встреча о безграничных возможностяхВстреча о безграничных возможностях
Яндекс.Метрика