Загрузка страницы

ТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТ

Игры или кино? Речь не о планах на вечер, а о том, какую сферу выбрать концепт-артисту. О различиях этих индустрий и работе в них поговорим с профессионалами в воскресенье 23 августа.

Повестка дискуссии:

- Чем отличаются концепт арт в кино и в играх?
- Где платят больше?
- А славы и величия лучше где искать?
- В какой из сфер больше рисков провала проекта и того, что твою работу мир не  увидит?
- А где проще стартовать и сделать карьеру? Какие есть работодатели/студии/коллективы в России и куда метить, если хочется "зарубеж"?
- С какими навыками идти в игровой концепт арт, а какие больше ценятся в кино?Соответственно, можно ли перейти из одной индустрии в другую и что для этого нужно?
- Чем отличаются портфолио в двух индустриях? Нужно ли ориентировать портфолио на конкретную студию или лучше делать все подряд? Что насчет портфолио с работами в разных стилях?

Спикеры:

1. Виктор Манин, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, CEO  Anvil Frame Studio
2. Евгений Копалов, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, Lead Artist в Azur Games
3. Александра Третьякова, арт-директор проекта  Soul Dance Party , 1С Entertainment 
4. Александр Лукьянов, Matte painter, Concept artist; (alexlukianov.art)

Школа в соцсетях:
https://vk.com/scream_school
https://www.facebook.com/ScreamSchool/
https://www.instagram.com/screamschool/

Видео ТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТ канала Scream School
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 августа 2020 г. 14:36:00
01:46:47
Другие видео канала
Открытие: онлайн-презентация ШколыОткрытие: онлайн-презентация ШколыFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артДень открытых дверей Scream SchoolДень открытых дверей Scream SchoolСпециальности в GameDevСпециальности в GameDevНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаGameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»GameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»Работа 2D-аниматора в мобильных играхРабота 2D-аниматора в мобильных играхПодготовительный курсПодготовительный курсГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомGameDay with DevGAMM 2018. Инди-Геймдев: миф vs реальность. ФиналGameDay with DevGAMM 2018. Инди-Геймдев: миф vs реальность. ФиналПодкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077Подкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077Augustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabAugustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioОбразовательные инициативы Epic GamesОбразовательные инициативы Epic GamesFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpКонференция игровой индустрии Playport CONF 2022Конференция игровой индустрии Playport CONF 2022«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.Встреча о безграничных возможностяхВстреча о безграничных возможностях
Яндекс.Метрика