ТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТ
Игры или кино? Речь не о планах на вечер, а о том, какую сферу выбрать концепт-артисту. О различиях этих индустрий и работе в них поговорим с профессионалами в воскресенье 23 августа.
Повестка дискуссии:
- Чем отличаются концепт арт в кино и в играх?
- Где платят больше?
- А славы и величия лучше где искать?
- В какой из сфер больше рисков провала проекта и того, что твою работу мир не увидит?
- А где проще стартовать и сделать карьеру? Какие есть работодатели/студии/коллективы в России и куда метить, если хочется "зарубеж"?
- С какими навыками идти в игровой концепт арт, а какие больше ценятся в кино?Соответственно, можно ли перейти из одной индустрии в другую и что для этого нужно?
- Чем отличаются портфолио в двух индустриях? Нужно ли ориентировать портфолио на конкретную студию или лучше делать все подряд? Что насчет портфолио с работами в разных стилях?
Спикеры:
1. Виктор Манин, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, CEO Anvil Frame Studio
2. Евгений Копалов, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, Lead Artist в Azur Games
3. Александра Третьякова, арт-директор проекта Soul Dance Party , 1С Entertainment
4. Александр Лукьянов, Matte painter, Concept artist; (alexlukianov.art)
Школа в соцсетях:
https://vk.com/scream_school
https://www.facebook.com/ScreamSchool/
https://www.instagram.com/screamschool/
Видео ТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТ канала Scream School
Повестка дискуссии:
- Чем отличаются концепт арт в кино и в играх?
- Где платят больше?
- А славы и величия лучше где искать?
- В какой из сфер больше рисков провала проекта и того, что твою работу мир не увидит?
- А где проще стартовать и сделать карьеру? Какие есть работодатели/студии/коллективы в России и куда метить, если хочется "зарубеж"?
- С какими навыками идти в игровой концепт арт, а какие больше ценятся в кино?Соответственно, можно ли перейти из одной индустрии в другую и что для этого нужно?
- Чем отличаются портфолио в двух индустриях? Нужно ли ориентировать портфолио на конкретную студию или лучше делать все подряд? Что насчет портфолио с работами в разных стилях?
Спикеры:
1. Виктор Манин, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, CEO Anvil Frame Studio
2. Евгений Копалов, куратор программы “Концепт Арт” Scream School, Lead Artist в Azur Games
3. Александра Третьякова, арт-директор проекта Soul Dance Party , 1С Entertainment
4. Александр Лукьянов, Matte painter, Concept artist; (alexlukianov.art)
Школа в соцсетях:
https://vk.com/scream_school
https://www.facebook.com/ScreamSchool/
https://www.instagram.com/screamschool/
Видео ТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТ канала Scream School
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Открытие: онлайн-презентация ШколыFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артДень открытых дверей Scream SchoolСпециальности в GameDevНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаGameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»Работа 2D-аниматора в мобильных играхПодготовительный курсГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомGameDay with DevGAMM 2018. Инди-Геймдев: миф vs реальность. ФиналПодкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077Augustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioОбразовательные инициативы Epic GamesFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpКонференция игровой индустрии Playport CONF 2022«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.Встреча о безграничных возможностях