Загрузка страницы

Подкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077

Это видеоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде поговорим со Славой Лукьяненко, продюсером Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED, — об управлении разработкой игры и мультимедиа-проекта, и чем отличаются подходы в больших и маленьких командах.

01. Вступление 00:00
02. Чтобы всё было в том виде и качестве 00:35
03. Между работой и пет-проектами 02:37
04. QA-специалисты и вход в индустрию 04:18
05. Продюсировать и уметь слушать 07:13
06. Просто дайте людям договорить 10:18
07. Варианты, конфликты и аргументы 12:27
08. Плейтесты и обработка данных 15:30
09. Вы порекомендуете наш продукт? 20:36
10. Заводите сервак на Discord’е! 20:36
11. Книга про яму, утёс и усилия 25:26
12. Своё племя и крафтовое пиво 27:00
13. Всем дзен, пацаны… 28:57
13. Концовка 29:39

Аудиоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для прослушивания на SoundCloud, в Apple Podcasts и подкастах «ВКонтакте».

Видео Подкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077 канала Scream School
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 декабря 2020 г. 21:39:54
00:30:07
Другие видео канала
Открытие: онлайн-презентация ШколыОткрытие: онлайн-презентация ШколыFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Лев Ящук, ГеймдизайнТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТТАКОЙ РАЗНЫЙ КОНЦЕПТ АРТFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнFoundation Animation, Film & Games | Тимур Токонов, ГеймдизайнВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артВизуальный диалог с игроком: эмоциональное воздействие через артДень открытых дверей Scream SchoolДень открытых дверей Scream SchoolСпециальности в GameDevСпециальности в GameDevНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаНарративный дизайн: игровой сюжет без строчки текстаGameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»GameDay with DevGAMM 2018. Дискуссионная панель «Геймдизайн сегодня»Выбор ниши для мобильной игры vol.2Выбор ниши для мобильной игры vol.2Работа 2D-аниматора в мобильных играхРабота 2D-аниматора в мобильных играхПодготовительный курсПодготовительный курсГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомГори, но не сгорай: как управлять командой и оставаться человекомGameDay with DevGAMM 2018. Инди-Геймдев: миф vs реальность. ФиналGameDay with DevGAMM 2018. Инди-Геймдев: миф vs реальность. ФиналAugustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabAugustin Mollet, Sixtine Desmarcheliers, NovelabМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioМастер-класс от Ксении Черняк, концепт-художницы TRACE StudioОбразовательные инициативы Epic GamesОбразовательные инициативы Epic GamesFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpFabien Thollot, LE STUDIO - Angel CorpКонференция игровой индустрии Playport CONF 2022Конференция игровой индустрии Playport CONF 2022«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.«Рисунок и скетчинг». Программа-интенсив от Scream School.
Яндекс.Метрика