Загрузка страницы

Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart

Осталось меньше месяца до выхода ремейка Final Fantasy VII. По этому случаю рассказываем о жизни и творчестве Ёситаки Амано — художника, стоявшего у истоков серии.

Вы узнаете, как Амано создал облик Final Fantasy и постепенно терял над ним контроль, как он делал «Сэндмен» Нила Геймана, и почему он старается ничего не планировать заранее.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#finalfantasy #дизайн

Видео Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 марта 2020 г. 16:57:02
00:18:23
Другие видео канала
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Психология цвета в играхПсихология цвета в играхКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак устроен дизайн Байонетты —  БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. BayonettaКак устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. BayonettaКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance🎙 Обсуждаем историю серии Final Fantasy и JRPG🎙 Обсуждаем историю серии Final Fantasy и JRPGКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиYoshitaka Amano - his universe, on paperYoshitaka Amano - his universe, on paperХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораИстория Серии Final Fantasy - Часть 1История Серии Final Fantasy - Часть 1Final Fantasy VII Remake vs Original | Direct ComparisonFinal Fantasy VII Remake vs Original | Direct ComparisonКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)
Яндекс.Метрика