Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Твиттер Yeo: https://twitter.com/shin_yeo
Мы пригласили в студию разработчика игр The friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha, известного под ником Yeo.
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их. А ещё о том, как не бросить геймдев после провального релиза.
В кадре: yeo (Вадим Гилязетдинов), Алексей Луцай
Съёмка: Алексей Луцай
Монтаж: Александр Рыбаков, Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #индиигры
Видео Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo канала XYZ
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Твиттер Yeo: https://twitter.com/shin_yeo
Мы пригласили в студию разработчика игр The friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha, известного под ником Yeo.
Поговорили о том, как делать игры в одиночку: как искать художников, проводить тесты, просить отца рисовать пиксель-арт, придумывать механики и выкидывать их. А ещё о том, как не бросить геймдев после провального релиза.
В кадре: yeo (Вадим Гилязетдинов), Алексей Луцай
Съёмка: Алексей Луцай
Монтаж: Александр Рыбаков, Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #индиигры
Видео Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдев](https://i.ytimg.com/vi/7M8aQAAXW88/default.jpg)
![Как сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хорроры](https://i.ytimg.com/vi/nVjXBggRg6o/default.jpg)
![Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст](https://i.ytimg.com/vi/foIOrfjH980/default.jpg)
![Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль](https://i.ytimg.com/vi/-biMSEMFYyE/default.jpg)
![Как стимулируют игроков. Пейсинг и механики](https://i.ytimg.com/vi/IIRoSf66Ct4/default.jpg)
![Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации](https://i.ytimg.com/vi/Zu6ppovRb6g/default.jpg)
![Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов](https://i.ytimg.com/vi/DRhl1qL64lk/default.jpg)
![Виктор Зуев - The Friends of Ringo Ishikawa](https://i.ytimg.com/vi/7eLqijjpkyc/default.jpg)
![Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак](https://i.ytimg.com/vi/aVm3bh4ycZI/default.jpg)
![Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры](https://i.ytimg.com/vi/jSY3FARLTww/default.jpg)
![Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор](https://i.ytimg.com/vi/WAv4Wy9Gjvg/default.jpg)
![Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)](https://i.ytimg.com/vi/0mYYUUlIiII/default.jpg)
![Как работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанра](https://i.ytimg.com/vi/4vm8xs1bBqs/default.jpg)
![Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень](https://i.ytimg.com/vi/wNrDEqyVixw/default.jpg)
![Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга](https://i.ytimg.com/vi/03cw9QKx7ak/default.jpg)
![Как тестируют игры](https://i.ytimg.com/vi/Ee77xsVEfKI/default.jpg)
![Мода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игры](https://i.ytimg.com/vi/IKyzjw7C978/default.jpg)
![Как левел-дизайнеры создают уровни](https://i.ytimg.com/vi/AnL-gsXlGNs/default.jpg)
![Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин](https://i.ytimg.com/vi/22eowEtAH2w/default.jpg)
![Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и Acronym](https://i.ytimg.com/vi/Ssvgsxq0kSg/default.jpg)