Загрузка страницы

Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2ZU6AOD
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Курс по программированию: https://bit.ly/30bdn6U
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. А геймдизайнеры пытаются настроить механику под разные условия, либо устанавливают для всех одинаковые условия, лишая игроков ненужного выбора.

Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как эта устроена высокая сложность и почему игроки вообще её выбирают.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук, Сергей Праздничнов, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук, Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
1 августа 2020 г. 14:20:28
00:21:30
Другие видео канала
Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсингаКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииБандиты направляют  пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Бандиты направляют пистолеты друг на друга и стоят. Мексиканская дуэль. Лучшие приёмы кино.Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕ10 ИГР, НЕПРАВИЛЬНО ПОКАЗАВШИХ ОРУЖИЕКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty DogДизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty DogПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейПерсонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играхКак работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играхКак ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играх14 НЕВЕРОЯТНО УДАЧНЫХ СПИДРАНОВ14 НЕВЕРОЯТНО УДАЧНЫХ СПИДРАНОВКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановРазбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игрыРазбираем PlayStation 5 с программистом геймплея. Как изменятся эксклюзивные игрыКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаНиколай Цыс - Производство бюста стилизованного сушестваНиколай Цыс - Производство бюста стилизованного сушестваКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбора
Яндекс.Метрика