Загрузка страницы

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Наша статья о Сиде Миде: https://vk.com/@xyz_gamedev-sida-mida-schitaut-geniem
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart

30 декабря 2019 года скончался Сид Мид — легендарный концепт-художник, работавший над «Бегущим по лезвию» и «Троном». Его называли гением; визионером, опередившим время, и даже «дедушкой концепт-дизайна».

Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.

Текст: Николай Кубрак
Голос: Александр Рыбаков, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Редактор: Алексей Луцай, Артемий Леонов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#сидмид

Видео Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 марта 2020 г. 21:06:02
00:20:00
Другие видео канала
Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутСид Мид - дизайнер будущего!Сид Мид - дизайнер будущего!Как снят Маяк. Самый полный разбор фильмаКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаПереходы. Виды пересечений объектов.Переходы. Виды пересечений объектов.Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftКакие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакКак создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя ПакТОП 15 Невероятные АВТО эпохи Art Deco & Streamline ModernТОП 15 Невероятные АВТО эпохи Art Deco & Streamline ModernКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниБегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубиныБегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубиныДружелюбный андерграунд / Культура уличных наклеек / СТИКЕР-БОМБИНГДружелюбный андерграунд / Культура уличных наклеек / СТИКЕР-БОМБИНГКраткая история СОВЕТСКОГО КИБЕРПАНКАКраткая история СОВЕТСКОГО КИБЕРПАНКАКак снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?Как снимают с помощью Unreal Engine в России — виртуальный продакшн меняет кино?Художник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевХудожник уровней Мор и Atomic Heart — профессия, повествование через окружение и российский геймдевКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилКак снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правилThe Mandalorian | 45 Лучших кадров. Как изучить композицию в кино? Разбор от концепт-художникаThe Mandalorian | 45 Лучших кадров. Как изучить композицию в кино? Разбор от концепт-художникаЛитобзор: Книга "Сид Мид. Вселенная легенды футуризма"Литобзор: Книга "Сид Мид. Вселенная легенды футуризма"
Яндекс.Метрика