Загрузка страницы

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Курс Жени Пака Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Интервью с левел-дизайнером CD Project Red: https://www.youtube.com/watch?v=0mYYUUlIiII
ArtStation Жени: https://www.artstation.com/klickstop
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В кадре: Женя Пак, Артемий Леонов
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#3D #моделирование #ЖеняПак #XYZ

Видео Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 апреля 2020 г. 21:54:56
00:35:41
Другие видео канала
Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс ШишкинКак снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс ШишкинКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстЧто такое triple-A на самом деле?Что такое triple-A на самом деле?Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalИз Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом МихеенкоИз Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью Максом МихеенкоКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выборКак работает любовь в играх — механики романтики, сюжетные приёмы и выборМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ | Путеводитель для начинающего художникаКАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ | Путеводитель для начинающего художникаКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаКак игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экранаКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак читать электрические схемы. Радиодетали маркировка обозначениеКак читать электрические схемы. Радиодетали маркировка обозначение
Яндекс.Метрика