Загрузка страницы

Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Видеоигры — это не только об экшене и драматичных моментах, но и о умиротворении и медитации.

Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû. Дизайн игр.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #расслабляющиеигры

Видео Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
17 июня 2020 г. 19:53:54
00:16:41
Другие видео канала
Как удержать внимание игрокаКак удержать внимание игрокаКак тестируют игрыКак тестируют игрыМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак создать босса в игреКак создать босса в игреМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутЧто такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не зналиЧто такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не зналиКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal
Яндекс.Метрика