Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Видеоигры — это не только об экшене и драматичных моментах, но и о умиротворении и медитации.
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû. Дизайн игр.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #расслабляющиеигры
Видео Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень канала XYZ
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Видеоигры — это не только об экшене и драматичных моментах, но и о умиротворении и медитации.
Рассказываем, что стояло за созданием игр, в которых некуда спешить — от Animal Crossing и Stardew Valley до Journey и Abzû. Дизайн игр.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #расслабляющиеигры
Видео Как работают расслабляющие игры — простые механики, поток, гринд и Дженова Чень канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как удержать внимание игрокаКак тестируют игрыМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Как менялся дизайн Данте? Мода и эволюция персонажа в играх Devil May CryКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как создают открытые миры с помощью процедурной генерацииЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак создать босса в игреМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играхКак работают награды в играх (и почему они могут убить игру)Как ограничивают открытый мир в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутЧто такое ROBLOX и почему она так успешна? Альтернатива Minecraft о которой вы ничего не зналиКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal