Загрузка страницы

Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B

Текстовая версия видео: https://vk.com/@xyz_gamedev-kak-proishodit-razvitie-mehaniki-v-igre

По мере прохождения игровые механики должны развиваться — иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику — непростая геймдизайнерская задача.

Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.

Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство #геймдизайн

Видео Как развить механику, чтобы игрок не заскучал канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
12 июля 2020 г. 18:41:18
00:11:46
Другие видео канала
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneКак создать босса в игреКак создать босса в игреМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Откуда берутся баги и глитчи в играхОткуда берутся баги и глитчи в играхКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахКак делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерахЛевелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор🎮 100 игровых механик🎮 100 игровых механикЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайн5 причин стать геймдизайнером | Как происходит разработка игры | Что такое геймдизайнКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровИнтуитивные механики и ментальная модель в играхИнтуитивные механики и ментальная модель в играхКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииИдея для игры | Как придумать идею для игры? | ГеймдизайнИдея для игры | Как придумать идею для игры? | ГеймдизайнКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайнеКак правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне
Яндекс.Метрика