Загрузка страницы

Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне

Записывайся на курс «Продюсирование игр» по ссылке: https://bit.ly/3gcaL15
Вводи промокод MEDIA, чтобы получить скидку 10%

Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику, анализируем, отбрасываем ненужные элементы и заимствуем нужные.

Для этого видео нас проконсультировал инди-разработчик и автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин расскажет, как делать это правильно. Декомпозицию применяют во всех крупных студиях — чтобы находить интересные решения для своих игр и избегать ошибок конкурентов.

Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Кирилл Золовкин, Мария Гёрке
В кадре: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Оператор: Анна Медведева

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz

Видео Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
15 апреля 2021 г. 18:16:54
00:10:47
Другие видео канала
Как делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак делают хорошие ИГРЫ ПО ФИЛЬМАМКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииКак создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как создали волшебный мир Гарри Поттера в кино (+ послание редакции XYZ)Как делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitКак делают РУССКИЙ ДУБЛЯЖ В ИГРАХ — актёры озвучки God of War, Last of Us, Witcher, DetroitГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыГрафика в кино, которую вы не заметили — лучшие спецэффектыНасколько исторична Assassin's CreedНасколько исторична Assassin's CreedНевероятно, но факт — Sh4dowehhhНевероятно, но факт — Sh4dowehhhКОСМОС БЫЛ ТАК БЛИЗКОКОСМОС БЫЛ ТАК БЛИЗКОМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыМода в Bloodborne: как дизайн костюмов раскрывает персонажей и мир игрыКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак пишут крутые диалоги в кино — Тарантино, Эдгар Райт и МакДонаКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в киноКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesКак Amnesia изменила хорроры — лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional GamesРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫРазбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherМода в Ведьмаке: как создавали костюмы в серии WitcherСистема Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?Система Станиславского — как работает актёрский метод в кино и мешает ли играть?Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуКак делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физикуСнайпер смотрит и комментирует действия снайперов в кино.(Американский снайпер, Гемини, Уцелевший)Снайпер смотрит и комментирует действия снайперов в кино.(Американский снайпер, Гемини, Уцелевший)
Яндекс.Метрика