Загрузка страницы

Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.

Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.

Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.

Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx или на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros. канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
7 ноября 2018 г. 23:53:52
00:06:41
Другие видео канала
Правила хорошего платформераПравила хорошего платформераКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планUX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. ДизайнUX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. ДизайнКак устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна NintendoКак устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна NintendoИстория против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStationИстория против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStationLevel Design Workshop: Designing CelesteLevel Design Workshop: Designing CelesteДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.4 ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБА как создать уровни для своей игры с нуля. Гайд by Artalasky4 ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБА как создать уровни для своей игры с нуля. Гайд by ArtalaskyВ тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death StrandingВ тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death StrandingОсновы левел-дизайнаОсновы левел-дизайнаКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучал#3  – Профессия левел-дизайнер#3 – Профессия левел-дизайнерЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровКак Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4Как Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4Level design в Unity с нуля #1 - pre production [ENG SUBs]Level design в Unity с нуля #1 - pre production [ENG SUBs]xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайнаПовествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна30 не самых известных фактов о Super Mario Bros30 не самых известных фактов о Super Mario Bros
Яндекс.Метрика