Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx или на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros. канала DTF
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx или на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg
сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q
Видео Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros. канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Правила хорошего платформераКак создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, планUX/UI Nintendo Switch. Самый комфортный интерфейс игровой консоли. ДизайнКак устроен звук в Марио. Гармонизация. Секрет звукодизайна NintendoИстория против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStationLevel Design Workshop: Designing CelesteДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнОсновы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.4 ЭФФЕКТИВНЫХ СПОСОБА как создать уровни для своей игры с нуля. Гайд by ArtalaskyВ тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death StrandingОсновы левел-дизайнаКак развить механику, чтобы игрок не заскучал#3 – Профессия левел-дизайнерЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровКак Nintendo создала NES, Famicom, Марио, Зельду и возродила индустрию. История видеоигр, часть 4Level design в Unity с нуля #1 - pre production [ENG SUBs]xitri.com: Эффективный Level Design — как создавать хорошие уровни с первого раза (DevGAMM 2013)Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна30 не самых известных фактов о Super Mario Bros