Загрузка страницы

Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн

Маленький город в Deus Ex: Mankind Divided даёт больше свободы, чем большинство игр с открытым миром.

В этом видео рассказываем, как Прага побуждает к непрерывному исследованию, почему по ней так удобно передвигаться без карты, а еще о сложностях создания достоверных интерьеров в опенворлдах.

Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай
Цитаты озвучили: Ефим Гугнин, Юрий Кулагин

Источники по теме:
- презентация Юбера Корриво для Autodesk University: https://clck.ru/H2gi7
- принципы левелдизайна Deus Ex: Mankind Divided в PC Gamer: https://clck.ru/H2hV8
- статья о левелдизайне в Deus Ex: Mankind Divided для Jeuxvideo.com: https://clck.ru/H2hzn
- интервью с Жульеном Ханцом изданиб Making Games: https://clck.ru/H2iRM
- анализ Deus Ex: Mankind Divided в блоге Михаила Кадикова: https://clck.ru/H2iSa

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

#DeusEx #Левелдизайн

Видео Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
11 июля 2019 г. 17:21:32
00:14:48
Другие видео канала
Мода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак Control рассказывает историю через дизайнКак Control рассказывает историю через дизайнКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхЗдравый смысл и Deus Ex: Mankind DividedЗдравый смысл и Deus Ex: Mankind DividedКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияDeus Ex: Mankind Divided - Адам Дженсен - Клон? - Препарируем теориюDeus Ex: Mankind Divided - Адам Дженсен - Клон? - Препарируем теориюСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Deus Ex: Human Revolution Soundtrack (Full)Deus Ex: Human Revolution Soundtrack (Full)О чём был Deus Ex Mankind DividedО чём был Deus Ex Mankind DividedDeus Ex: Раньше было лучше?Deus Ex: Раньше было лучше?Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)Как игры учились у кино (Технологии, киноязык и приёмы монтажа)Трудности перевода. Deus Ex: Mankind DividedТрудности перевода. Deus Ex: Mankind DividedDeus Ex: Human Revolution - Detroit Police Station Streets (1 Hour of Music)Deus Ex: Human Revolution - Detroit Police Station Streets (1 Hour of Music)Deus Ex: Mankind Divided - Арсенал и гаджетыDeus Ex: Mankind Divided - Арсенал и гаджетыСамые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемостьCyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемостьПревью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)Превью Cyberpunk 2077 и интервью с CD Projekt Red (Разбор геймплея)DEUS EX: MANKIND DIVIDED - ОБЗОР. ИГРА ДЛЯ ЭЛИТЫ 18+DEUS EX: MANKIND DIVIDED - ОБЗОР. ИГРА ДЛЯ ЭЛИТЫ 18+
Яндекс.Метрика