Загрузка страницы

Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2

Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 1: https://clck.ru/JL8oX

Продолжение нашей подборки шутеров от первого лица, которые сформировали жанр.

История серии Half-Life: https://clck.ru/JL8k7

Текст: Даниил Кортез, Алексей Луцай,
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Аня Тоска, Алексей Луцай

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

#СтарыеШутеры #СамыеЛучшиеШутеры

Видео Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2 канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
30 сентября 2019 г. 22:21:45
00:31:36
Другие видео канала
Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Самые важные РПГ. Не ТОПСамые важные РПГ. Не ТОПWorld of Warcraft: классика против актуалаWorld of Warcraft: классика против актуалаКакие шутеры нас радуют сюжетом?  | ТОП 10 отличных  шутеров от первого лица с лучшим сюжетом.Какие шутеры нас радуют сюжетом? | ТОП 10 отличных шутеров от первого лица с лучшим сюжетом.Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКто помогает Кодзиме делать игры. Друзья генияКак создавали Soma. История экспериментального хоррораКак создавали Soma. История экспериментального хоррораНарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.90 Top PC Games 2009-2012 in 7 Minutes90 Top PC Games 2009-2012 in 7 MinutesКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыPrey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.Как работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.Худшие игры, которым нужен второй шанс | ТОП 10 игр с крутыми механиками, которые достойны ремейка.ТОП 8 Самых Страшных Псевдодокументальных Фильмов Ужасов | МОКЬЮМЕНТАРИ ХОРРОРЫ 2021 | КиноСоветникТОП 8 Самых Страшных Псевдодокументальных Фильмов Ужасов | МОКЬЮМЕНТАРИ ХОРРОРЫ 2021 | КиноСоветникЭволюция графики в играх (1972 - 2016)Эволюция графики в играх (1972 - 2016)Как в RPG появились бои и нужны ли они тамКак в RPG появились бои и нужны ли они тамСамые важные хорроры (2020). Не ТОП.Самые важные хорроры (2020). Не ТОП.Приёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииArkane: История студии (Часть 1)Arkane: История студии (Часть 1)
Яндекс.Метрика