Основы окружения в играх. Пространство и архитектура
Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR
- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs
- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH
- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: https://www.youtube.com/user/ultrabrilliant
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube:
https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#Окружениевиграх #Левелдизайн
Видео Основы окружения в играх. Пространство и архитектура канала DTF
В этом видео рассказываем об основах архитектуры и пространства в играх.
Источники:
- лекция «The relationship between video games and architecture» в TAMU (Техасском университете архитектуры) — https://clck.ru/HEGoR
- статья «The Art of Video Game Architecture» проекта Scriba Stylus, где архитектура рассматривается на примере игры The Witness — https://clck.ru/HEHDs
- статья Джона Броуда «The Importance of Architecture in Video Games and Virtual Worlds» на сайте проекта Arch Virtual — https://clck.ru/HEHeH
- статья Константиноса Милтиадиса «Virtual reality, videogames, architecture and education. From utopian drawings to inconstructible navigable environments» на конференции «Computing for a better tomorrow» в г. Лодзь: https://clck.ru/HEJZG
Текст, голос, монтаж: Луцай
В видео использовано несколько футажей из цикла ютуб-короткометражек об игровых пейзжах Other Places: https://www.youtube.com/user/ultrabrilliant
В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube:
https://www.youtube.com/channel/UC5kALJuMqM1dD2vA3_x8zeg
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/
#Окружениевиграх #Левелдизайн
Видео Основы окружения в играх. Пространство и архитектура канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.](https://i.ytimg.com/vi/8wgIa03JIyU/default.jpg)
![Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники](https://i.ytimg.com/vi/dkt48dDcVEU/default.jpg)
![Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план](https://i.ytimg.com/vi/TuRiXIYFz2w/default.jpg)
![Как работает сложность в видеоиграх.](https://i.ytimg.com/vi/P5B4f1ojxv0/default.jpg)
![Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней](https://i.ytimg.com/vi/haXX1ngu7aE/default.jpg)
![Как работает повествование в играх](https://i.ytimg.com/vi/BMoKN3_M-HE/default.jpg)
![Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры](https://i.ytimg.com/vi/yADfFKsE47c/default.jpg)
![Тетрис: как всё сложилось. История самой популярной русской игры](https://i.ytimg.com/vi/AqushnSgYxo/default.jpg)
![В чём главное новшество PlayStation 5? [Обзор консоли]](https://i.ytimg.com/vi/EF2Gu0KgLME/default.jpg)
![Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн](https://i.ytimg.com/vi/ORbKYWglMGs/default.jpg)
![Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.](https://i.ytimg.com/vi/Grw6xHfptM4/default.jpg)
![Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеров](https://i.ytimg.com/vi/SHMbOOraXxM/default.jpg)
![Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром](https://i.ytimg.com/vi/7b2x1hA3zA4/default.jpg)
![Творческий путь Хидэки Камии (Devil May Cry, Bayonetta)](https://i.ytimg.com/vi/duSb-uzOH90/default.jpg)
![Кто помогает Кодзиме делать игры. Друзья гения](https://i.ytimg.com/vi/rY4iQb94948/default.jpg)
![Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1](https://i.ytimg.com/vi/8nx7AO31A20/default.jpg)
![Как нейросети изменят игры](https://i.ytimg.com/vi/cB9Vl3fp6oc/default.jpg)
![Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх](https://i.ytimg.com/vi/NOvYc1-a7xw/default.jpg)
![Хронологический разбор всех трейлеров Death Stranding](https://i.ytimg.com/vi/8HPCPziSkvI/default.jpg)