Загрузка страницы

История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation

Мы часто закрываем глаза на геймплейные проблемы в играх с хорошим сюжетом. Дорогие сюжетно-ориентированные блокбастеры получают высокие оценки от критиков и культовый статус для игроков, хотя с точки зрения игрового процесса там много к чему можно придраться. Постараемся разобраться, почему это неправильно, а в качестве примеров возьмём The Last of Us, Uncharted 4 и God of War.

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://goo.gl/7X6eJx

сайт https://goo.gl/rPKE1k
VK https://goo.gl/untRDM
twitter https://goo.gl/UttsoS
facebook https://goo.gl/8R4d3Q

Видео История против геймплея, что важнее? Рассказываем на примере эксклюзивов PlayStation канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
9 августа 2018 г. 22:31:08
00:17:08
Другие видео канала
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Как Control рассказывает историю через дизайнКак Control рассказывает историю через дизайнДизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Дизайн Кратоса. Что делает главгероя серии God of War таким крутым?Эволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровЭволюция технодемо, от первого использования 3D до пререндеровGood Game Design - Breath of the Wild: Open World Done RightGood Game Design - Breath of the Wild: Open World Done RightКак работает сложность в видеоиграх.Как работает сложность в видеоиграх.Как нами управляют через геймплей. Что такое геймдизайн и как сделать игровую механикуКак нами управляют через геймплей. Что такое геймдизайн и как сделать игровую механикуВ тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death StrandingВ тени Кодзимы: Ёдзи Синкава, дизайнер Metal Gear Solid и Death StrandingИстория цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыИстория цветного лута в играх. Цветовой код в ММО, RPG, скины и лутбоксыКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнЧто не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальностиЧто не так с VR? Проблемы геймдизайна в виртуальной реальностиКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndОбо всём, что вы хотели знать о The Last of Us Part II: про геймплей, сюжет и «повестку»Обо всём, что вы хотели знать о The Last of Us Part II: про геймплей, сюжет и «повестку»Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей)Sega против Nintendo (Как создатели Соника завоевали рынок домашних консолей)Киноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияКиноязык «Мистера Робота». Операторская работа и монтаж как инструменты повествованияПочему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)Почему всем нравится сюжет Hades? Как Hades объединяет сюжет и геймплей (нарративный дизайн Hades)Как мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеКак мотивация протагониста влияет на геймплей и погружениеYouTube DTF — всё! Что дальше? В GOG нельзя купить игры, кино не будетYouTube DTF — всё! Что дальше? В GOG нельзя купить игры, кино не будет
Яндекс.Метрика