Загрузка страницы

Интуитивные механики и ментальная модель в играх

Курс от XYZ: https://clck.ru/JZifx
По промокоду DTF ссылка 10%
Группа XYZ в ВКонтакте: https://vk.cc/69sd7x

Чтобы быстро зацепить и погрузить игрока нужна механика, которая проста в освоении, отвечает его ожиданиям и даёт ощутимую обратную связь.

Рассказываем, как ментальная модель игрока помогает сделать механики интуитивными.

Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай

Приложение DTF:
на iOS: https://clck.ru/HbwPt
на Android: https://clck.ru/HbwQe

В прямом эфире каждый будний день на twitch: https://www.twitch.tv/dtfru
или youtube: https://www.youtube.com/c/DTFLive

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter https://twitter.com/playdtf
facebook https://www.facebook.com/playdtf/

#геймдизайн #психологияигр

Видео Интуитивные механики и ментальная модель в играх канала DTF
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
21 октября 2019 г. 14:18:39
00:11:19
Другие видео канала
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейКак манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровнейПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииПриёмы удержания игроков. Механики мотивацииКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техникиКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромКак механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуромМинимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Минимализм в геймдизайне и самые минималистичные игры. Чем проще, тем лучше.Основы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураСамые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Самые важные шутеры от первого лица, которые повлияли на жанр. Не ТОП, часть 1Как механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играхКак механики прогрессии углубляют геймплей. Прокачка в играхКак нейросети изменят игрыКак нейросети изменят игрыКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнКак работает геймплейный цикл в Death Stranding. ГеймдизайнИгры, в которых смерть главного героя что-то значит | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.Игры, в которых смерть главного героя что-то значит | ТОП 10 видеоигр с интересной механикой смерти.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.Как работает повествование в играхКак работает повествование в играхКак перезарядка углубляет геймплейКак перезарядка углубляет геймплейКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игрыКак устроены квесты в играхКак устроены квесты в играхДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнДизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. ЛевелдизайнСамые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 2Самые важные шутеры от первого лица. Не ТОП, часть 27 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
Яндекс.Метрика