Загрузка страницы

Как удержать внимание игрока

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока.

Денис Дудушкин рассказывает, как геймдизайнеры решают эту задачу. Тут очень много разных тонкостей — от объёма информации на экране до темпа повествования. Дизайн игр.

Текст: Денис Дудушкин, Артемий Леонов, Юрий Кулагин
Голос: Денис Дудушкин, Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай
Монтаж: Денис Дудушкин

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#игрыискусство

Видео Как удержать внимание игрока канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 июня 2020 г. 18:40:16
00:17:09
Другие видео канала
Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymМода в Deus Ex: аугментированые модели, ренессанс и AcronymКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаКак снят Маяк. Самый полный разбор фильмаРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylРазбираем и фидбечим ваших персонажей | StylИгорь Дятлов - 3D андеграундИгорь Дятлов - 3D андеграундКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal[ТОП] 10 Скрытых Квестов Скеллиге в The Witcher III: Wild Hunt[ТОП] 10 Скрытых Квестов Скеллиге в The Witcher III: Wild HuntКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак работает искусственный интеллект в Uncharted 4: A Thief’s EndКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак сделать игру страшной. Интервью с авторами Layers of Fear, Observer и Blair Witch. Игры-хоррорыКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораРазбор полётов. PrototypeРазбор полётов. PrototypeХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановХудожник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья ИвановКак создать босса в игреКак создать босса в игреКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак критиковать игры: война из-за The Last of Us 2. Обзоры, журналисты, игроки и agressive gameplayКак устроен дизайн Байонетты —  БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. BayonettaКак устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
Яндекс.Метрика