Психология цвета в играх
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Цвет в играх используют для создания атмосферы, разграничения противоборствующих сторон, навигации, создания визуальной иерархии и многого другого.
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
Монтаж: Алексей Луцай, Александр Рыбаков
Источники:
Исследование университета Нортумбрии — https://bit.ly/3b6TpN3
Исследование цвета с помощью Neverwinter Nights — https://bit.ly/2x9VVn0
Теория Роберта Платчика — https://bit.ly/2UcBDBa
Исследование зависимости эффективности игрока от цвета — https://bit.ly/2xc46PG
Исследование о эмоциональной связи с локацией — https://bit.ly/2Qta7i6
Статья Талликена и Бэйли на Gamasutra — https://bit.ly/2QrjheX
Как свойства цвета могут быть использованы для выявления эмоций в играх — https://bit.ly/2Wq8vJB
Статья Джеймса Маддигана «Красный против голубого» — https://bit.ly/2Qsn1MW
Статья Анджина Анхата «Глифы и нейтралы» — https://bit.ly/391RJD9
Исследование Матиаса Манссона о восприятии персонажей — https://bit.ly/3b9is24
Лекция Джошуа Кука о создании Шангри-Ла в Far Cry 4 — https://bit.ly/2xR6lIM
Эксперимент с машиной и стрелочками — https://bit.ly/2xdbmeb
Статья Мэттью Робиларда о Light Fall — https://bit.ly/2WqxEUA
Статья о визуальной иерархии — https://bit.ly/2Wr79yn
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут
#психологияигр
Видео Психология цвета в играх канала XYZ
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Цвет в играх используют для создания атмосферы, разграничения противоборствующих сторон, навигации, создания визуальной иерархии и многого другого.
Рассказываем, что о влиянии цвета на эмоции и поведении игрока говорят психологи и разработчики.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
Монтаж: Алексей Луцай, Александр Рыбаков
Источники:
Исследование университета Нортумбрии — https://bit.ly/3b6TpN3
Исследование цвета с помощью Neverwinter Nights — https://bit.ly/2x9VVn0
Теория Роберта Платчика — https://bit.ly/2UcBDBa
Исследование зависимости эффективности игрока от цвета — https://bit.ly/2xc46PG
Исследование о эмоциональной связи с локацией — https://bit.ly/2Qta7i6
Статья Талликена и Бэйли на Gamasutra — https://bit.ly/2QrjheX
Как свойства цвета могут быть использованы для выявления эмоций в играх — https://bit.ly/2Wq8vJB
Статья Джеймса Маддигана «Красный против голубого» — https://bit.ly/2Qsn1MW
Статья Анджина Анхата «Глифы и нейтралы» — https://bit.ly/391RJD9
Исследование Матиаса Манссона о восприятии персонажей — https://bit.ly/3b9is24
Лекция Джошуа Кука о создании Шангри-Ла в Far Cry 4 — https://bit.ly/2xR6lIM
Эксперимент с машиной и стрелочками — https://bit.ly/2xdbmeb
Статья Мэттью Робиларда о Light Fall — https://bit.ly/2WqxEUA
Статья о визуальной иерархии — https://bit.ly/2Wr79yn
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Как работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минут
#психологияигр
Видео Психология цвета в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Персонажи как механики в играх. Повествование через геймплейКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак работает нелинейность. Выбор без выбораКто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака АманоВСЕ ПРО ЦВЕТ ДЛЯ ХУДОЖНИКАКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак работают фильмы о зомби. Тропы, сюжеты и история жанраКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneСид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стильКак выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правилаКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalО технологиях лицевой анимации за 5 минутГеймдизайн Mafia и Kingdom Come — ремейк первой Мафии анонсированКак делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с YeoКак левел-дизайнеры создают уровниИстория гравипушки из Half-Life 2 и гравиперчаток из Half-Life: Alyx