Загрузка страницы

Как рассказать историю через окружение в играх

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Курс по моделированию Draft Punk: https://www.school-xyz.com/draftpunk

В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение.

Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов, Александр Рыбаков

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Стримы и уроки на канале XYZ Live: http://bit.ly/38EVQ8G

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_cg

#дизайн #художник

Видео Как рассказать историю через окружение в играх канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
24 января 2020 г. 18:50:02
00:09:20
Другие видео канала
Психология цвета в играхПсихология цвета в играхЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыЭмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игрыКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак работает цвет и освещение: универсальные правила за 5 минутКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКто такой левел-дизайнерКто такой левел-дизайнерКак ограничивают открытый мир в играхКак ограничивают открытый мир в играхКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКакие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftКакие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в MinecraftОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияКак города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествияМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиИстория создания Dreams: игроки теперь — разработчикиКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак развить механику, чтобы игрок не заскучалКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКак повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играхКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиКарты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерамиБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneБаланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и HearthstoneНарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.Нарратив и повествование в видеоиграх | Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю.
Яндекс.Метрика