Загрузка страницы

Кто такой левел-дизайнер

Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev

Стримы, уроки и живой контент на XYZ Live: https://bit.ly/2TtSYqP

Локации из Dark Souls вызывают чувство тревоги, уровни из Super Mario Odyssey побуждают испробовать весь арсенал прыжков, а плотность мира в третьем «Ведьмаке» ведёт игрока от приключения к приключению. Всё благодаря левел-дизайну — подход к нему уникален для каждой игры.

Рассказываем, чем занимаются дизайнеры уровней, какие необычные задачи перед ними стоят и как они их решают.

Текст: Юрий Кулагин, Денис Куандыков
Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

Видео Кто такой левел-дизайнер канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
16 января 2020 г. 18:36:30
00:15:16
Другие видео канала
Как тестируют игрыКак тестируют игрыКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней BethesdaКак рассказать историю через окружение в играхКак рассказать историю через окружение в играхРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахРазный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерахКак левел-дизайнеры создают уровниКак левел-дизайнеры создают уровниКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак работает нелинейность. Выбор без выбораКак делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как делают ремейки игр. Final Fantasy, Resident Evil, The Legend of Zelda Remake (2020)Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текстКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalКак DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM EternalЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныЗачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайныКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак создавали боевую систему Kingdom Come: DeliveranceКак устроен дизайн Байонетты —  БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. BayonettaКак устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. BayonettaКак менялся геймдизайн шутеровКак менялся геймдизайн шутеровКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииКак создают открытые миры с помощью процедурной генерацииОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураОсновы окружения в играх. Пространство и архитектураКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкорКак Нолан пишет сценарииКак Нолан пишет сценарииГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеГеймдизайн Хидетаки Миядзаки — почему Dark Souls и Bloodborne такие сложныеКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпадеКак работают шутеры на консолях: АВТО АИМ и АИМ АССИСТ — прицеливание на геймпаде
Яндекс.Метрика