Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах
Все наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах канала XYZ
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться?
Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уйэн
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
Видео Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах канала XYZ
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружениеКак устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор«Основы Level-дизайна» Мастер-классРазбор мирового рекорда Alien Isolation All Missions Nightmare без CC.Интервью: как Покрас Лампас создаёт каллиграфутуризмКак менялся геймдизайн шутеровИТОГИ НЕДЕЛИ 5.10 Новый Человек-Паук, подробности Diablo IV, проблемы с Cyberpunk 2077Как Нолан пишет сценарииПочему «Ведьмак» мог не выйти: ошибки CD Projekt RedКак стимулируют игроков. Пейсинг и механикиЛевел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ BloodborneКак видеокарты NVIDIA 3000 series изменят игры — мнение программиста о презентацииМода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играхБАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Marvel's Avengers (Мстители Марвел)РЕМЕЙК МАФИИ СПАСАЕТ 2020ыйКак не работает кор-геймплей в сиквелах: Resident Evil 3 Remake, Half-Life Alyx, Doom EternalЗвенящая локализация Cyberpunk 2077Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft