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[Duotage] Servitude en Sadida/Roublard + Intouchable/temps duo (ft. Moguru)

On se retrouve pour un duotage de Servitude en Sadida/Roublard.
Ce combat nous a pris 3 jours avec un rythme de try correct. On avait comme d'habitude toute la stratégie en tête avant de commencer mais la durée du combat rendait les try vraiment longues et cela nous prenait beaucoup d'énergie, surtout pour Mogu.

Je remercie Moguru qui m'accompagne encore dans ce concept.
https://www.youtube.com/channel/UCBxQeUO-k7XTME7neTMF_kg

Je réalise les duo en Roub + X pour inspirer certaines personnes qui se sentiraient éventuellement bloquées sur ce combat. Pour être honnête, je ne sais pas si s'inspirer de ce combat est si intéressant que ça. La stratégie que je développerai plus tard est une des plus pixel que j'ai mis en place mais sa complexité est dû à l'intouchable. Pour un simple duo, il y a sûrement moyen de faire beaucoup plus simple et rapide. Mettre le sadi en tank et tacler servi me semble être une piste. Faire tourner quelques tours servi avec un préshot armé pour placer pleins d'arbres et ensuite tanker avec harmonie, pourquoi pas.
Par conséquence, les stuff utilisés sont vraiment spécifiques à ce combat.
Mogu est a 6k ini et 10 invocations. La billréole qu'il utilise n'existe plus par exemple.
Je remercie Tweaps qui m'a prêté ses items 2% car mes dégâts étaient trop juste pour le kill de l'armé qui spawn dans le mur peu chargé.

Sadida : https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/173141
Roublard : https://www.dofusroom.com/buildroom/build/show/173136

La boucle finale étant la partie du combat la plus complexe, je ne vais pas trop développer la partie 1 du combat.

Une grande fierté de ce combat est qu'on utilise les mécaniques du sadida. Malheureusement, le ret PM n'est pas possible pour avoir quelque chose de régu mais le reste l'était.

La première mécanique qu'on utilise est la différence entre arbre/arbre feuillu. En effet, l'arbre est initialement déplaçable alors que le feuillu non. On joue énormément sur cela pour avoir ce que l'on veut.
Concrètement, si mogu invoque un arbre qui ne doit pas se faire attirer par servi mais qui sert à le manipuler alors il devra le larme pour le faire grossir.

L'armé l'empêche de poser son jeu, elle peut taper trop facilement les entités sur le terrain. En plus de ça, elle reculerait si l'arbre n'était pas à 16po d'elle. Bref, il ne pouvait pas trop invoquer au début.

Il joue ensuite avec l'état infecté pour gagner 3pm et infliger des dégâts à plusieurs monstres en même temps. A noter qu'il joue item de classe pour avoir ronces agressives sans lancer en ligne (entre autre mais c'est la principale raison).

Explication de la boucle :
Je commencerai par dire que je suis vraiment fier de cette boucle, c'était vraiment trop cool à mettre en place.

L'idée est simple. Bloquer Servi dans un angle avec des arbres et faire spawn les armé dans mon mur.

Pour comprendre la difficulté de cela, il faut aller faire un tour sur dofensive. Servitude a plusieurs sorts dont 2 qui infligent des dégâts.
1 sort de 1 à 5po (qui donne du shield infini et 1pm pour 1tour) qui tape jusqu'à 765do eau - Joug Protecteur
1 sort de zone à 2po autour de lui (qui ret PA) qui tape jusqu'à 990do eau- Tyrannie

Sans même faire de calculs, si servi tape 2fois un arbre, ce dernier meurt et servi peut courir nous taper.
C'est à partir de là où on a dû réfléchir.

Servi a 11pa.
Tyrannie = 5pa
Joug Protecteur = 3pa
Trahison = 4pa

Trahison est le sort qu'il lance quand il attire le personnage avec l'état traitre.

Si servi utilise le sort trahison, alors elle ne pourra utiliser qu'un seul sort de dégâts car 11-4=7 et Tyra+Joug=8 . La stratégie est faisable grâce à ça.
En partant de ce postulat, il est PRIMORDIAL qu'au moins un de nous ait l'état traître sur lui.

Pour tuer Servitude, il me fallait 2 états traître + la déto des 3 bombes. J'avais déjà 1 état sur moi pour les raisons évoquées au dessus.
Mogu devait en avoir 1 sur lui pour le tour où j'allais taper servi et donc perdre mon état.
Cela fait qu'il nous fallait 3 états.

Je vais expliquer comment on a pu récupérer un état car le glyphe apparaissait sous l'arbre au CaC de servitude.

Pour tanker servi, mogu avait plusieurs outils:
- un arbre (1290hp)
- la surpuissante (750hp 25% eau / jet max 990 donc inflige 743dégâts)
- la bloqueuse (1050hp)
- rempotage un arbre pour en stack et mangrove pour le garder "petit" afin de pouvoir le libé (il est déplaçable dans cet état)

Il utilise une mécanique peu connue avec la bloqueuse. En tapant un arbre avec ronce, la bloqueuse peut se tp avec et devenir invulnérable. Ce qui est bien-sûr très fort.
Grâce à cette tp, il va ramener l'arbre qui a la marque du glyphe sur lui.

Pour la P3, on a préparé 5 sacrifiés pour le boloss apres le rallback.

L'explosion des bombes ne suffisaient pas, heureusement qu'il avait un état sur lui pour taper servi.

Si vous avez des questions, n'hésitez vraiment pas.
Bon visionnage!

Видео [Duotage] Servitude en Sadida/Roublard + Intouchable/temps duo (ft. Moguru) канала GlaceRÊVE
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14 мая 2021 г. 20:20:19
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