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[Duotage] Servitude en Énutrof/Roublard + Intouchable/temps duo (ft. Moguru)

On se retrouve pour un duotage de Servitude en Enutrof/Roublard.
Ce combat nous a pris 3 soirées environ malgré le fait qu'on avait la stratégie finale assez vite. Soit.

Je remercie comme toujours Moguru.
https://www.youtube.com/channel/UCBxQeUO-k7XTME7neTMF_kg

D'habitude, je link les stuff des personnages.
D'une part, le stuff du Roub est le stuff basique d'un roublard, il y a juste un nébu.
D'autre part, le stuff de l'Enu n'a quasiment aucune importance. Lors de ce combat, il joue air (stuff classique encore une fois) mais jouer un autre élément est sûrement viable aussi vu que son rôle va être de placer les mobs et me booster. La PO est cool pour la segnifuge éventuellement.
En d'autres termes, ce duo est sincèrement facilement refaisable car il ne demande pas d'items hors de prix.

On commence à s'habituer au clean des mobs. J'ai déjà réalisé un duo avec ce placement en plus.
On peut noter la déambu de l'énu qui est assez sympa pour le T2. On se sert ensuite du sac pour manipuler Servi.

C'est un gameplay plutôt basique roub, je préshot.
Avec les boosts de l'énu, il faut reconnaître que les rés/vita des mobs qui sont généralement un soucis ne l'étaient pas du tout ici. Je peux bêtement parler du T5 où je tue le boularbin sans même le faire rentrer dans un mur.

Notre tour sûrement le plus beau durant le clean de la salle/préparation de la partie 2 est celui avec Rémission. Je suis vraiment trop content de ce tour. La bombe ambulante (la variante) est beaucoup trop jouer malheureusement alors que ce sort offre beaucoup de possibilités.
Je précise que je jouais Rémission avant d'arriver à ce tour car on avait fait les calculs pour le kill Servi et il fallait qu'une bombe tank. Rémission était donc nécessaire.
On se sert donc tous les deux de ceci. Il vivacité+obso, la mobilité durant ce tour est vraiment pixel.

Dès lors, on attaque la partie 2 : le kill de Servitude.
L'idée est de tempo 5tours pour que le mur soit boosté presque au maximum. Mettre servi dans le mur et retraite pour qu'il passetour dans le mur.

On pourrait croire que les 3/4 derniers tours sont free win. Je tiens à dire que non.
Je tire mon chapeau à Mogu qui est vraiment très fort dans la manipulation d'IA. On a pu bien les faire reculer et préparer nos invo/placements.
Le combat est assez visuel donc ce n'est pas utile de tout développer.
Je peux évoquer que la segnifuge délock les armé grâce au renvoie de dégâts.

Pour le kill final.
Concrètement, il me boost comme un fou furieux. Il me chance + déca. Malgré mon nébu bas et le fait que mon mur ne soit pas full boost, je tape du 6K5. C'est beaucoup.

Avant de poursuivre dans l'explication, il y a un sujet à évoquer.
Le boost des états sous pacifique qui pourrait compromettre l'intouchable.
Initialement, quand Mogu m'a proposé cette idée, je n'étais pas trop chaud. Mais avec du recul, j'ai changé d'avis.
Je lance juste un sort sur sa case, c'est tout. Par exemple, quand je recel sur lui t3 c'est un peu pareil. Je ne le tape pas, il ne se fait pas éroder. Au final, c'est juste une très grosse force de l'énu quand on fait Intouchable.
Je peux rajouter 2 choses.
D'une part, cela rend notre stratégie recopiable par d'autres sans être full opti.
D'autre part, on n'a pas utilisé le tank du sac pour se faire taper par un monstre alors qu'on aurait pu. J'ai trouvé cette mécanique pas folle car le but de l'intouchable c'est qu'aucun monstre ne puisse lancer de sort de dégâts sur nous. Les sorts des monstres -0 comme le Granduck full vie est un exemple. En soit, ce n'est pas si grave de se faire taper du -0 mais vu qu'ici on utilisait cette mécanique de boîte à outils, j'ai insisté pour qu'on n'utilise pas celle du sac.

Pour en revenir au kill du boss, comme je l'ai dit, il n'est pas exactement comme on le souhaitait. Mais je vais quand même en parler si jamais ça intéresse ou inspire.

La petite partie aléatoire qui a fait qu'on a dû improviser vient du fait qu'il n'y a qu'en doubles jets max que je peux passer servi p2.
Il faut taper du 13k, mon jet max taper du 6578 donc c'était parfait. Si on passait servi p2 avec ces deux procs de mur, la fin était un peu plus drôle.

Servi rentre dans le mur : -6500
Servi commence son tour : -6500 (p2)
Servi passe son tour dans le mur : environ -6300

Elle a ici environ 7k hp en P2. Etant en nébu, ma ligne tape du 9k. Donc si je roublabot pour la sortir/rentrer dans le mur, elle passait en P3. Le rallback était sur la bombe poudre. Grâce aux tests de Frenki (que je remercie), on savait qu'avec le RB de servi elle tuerait la bombe poudre et donc déclencherait l'explo. Les bombes auraient tuer servi une fois la recon de fait.
A noter que quand servi commence t13 dans le mur, elle prend une ligne du mur comme si j'étais en nébu bas... Sans ça, notre idée marchait de manière régu.
Donc là, Mogu a juste tué la bombe poudre et l'explo a fait le reste.

N'hésiter à me poser des questions si des choses ne sont pas claires.
Bon visionnage!

Видео [Duotage] Servitude en Énutrof/Roublard + Intouchable/temps duo (ft. Moguru) канала GlaceRÊVE
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22 апреля 2021 г. 23:59:01
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