Загрузка страницы

Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7

Предыдущее видео о природе четкости: https://youtu.be/xL2dUl64sNg

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 7: Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего

Разобравшись с природой плавности и получив знания о MPRT, мы выяснили, почему типичные ЖК экраны будут размывать движение даже если они не страдают проблемой гоустинга (ghosting). Теперь же нужно выяснить, как искусственное уменьшение MPRT без увеличения герцовки повлияет на изображения. Другими словами, что дают нам техники, основанные на строббирующей подсветке, такие как:
Nvidia ULMB
Nvidia LightBoost
DyAc – Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE)
ELMB – Extreme Low Motion Blur (by ASUS)
VRB – Visual Response Boost (by Acer)
Aim Stabilizer – (by AORUS / Gigabyte Technology)
MotionFlow Impulse (by Sony)
1ms MPRT (by LG)
Black Frame Insertion (BFI)

В этом видео мы узнаем, как они повышают четкость движущихся изображений, как влияют на яркость монитора, немного поговорим о Flicker-Free и ШИМ регулировке яркости, а также опишем главные проблемы этих технологий, включая влияние на глаза и общее самочувствие.

Уже на канале:
1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей https://youtu.be/NlZmW-tp_4s
2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах https://youtu.be/6tBJO2KenCE
3. Сага о PPI I часть: эксперимент https://youtu.be/hSLiaZtowuA
4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС https://youtu.be/cRJS8Dw_jy8
6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал https://youtu.be/5QwH-m3RG5I
7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов https://youtu.be/XHl0uFIeXk8
8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями https://youtu.be/q_im8wDTXJ8
9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели https://youtu.be/ytGhEwwniDU
10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат https://youtu.be/qPWUHvhEe9I
11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз https://youtu.be/gAovT0gYYhY
12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека https://youtu.be/m-VMBs5POEM
13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit https://youtu.be/8UTMWp4UfhQ
14. Природа плавности II: fps и frametime не критерий плавности - смещение за фрейм https://youtu.be/cLjCGNvC21E
15. Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо https://youtu.be/jEU5Y0fJQFw
16. Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? https://youtu.be/xL2dUl64sNg
17. Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего https://youtu.be/nUkNcbcaXf0
Очень скоро:
18. Иллюзия плавности: Motion Blur, 60fps видео, "консольные" fps.
19. Время отклика (Response Time): 1 vs 4 vs 5 vs X ms, Overdrive, GtG, BtW, MPRT, Ghosting
20.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса.
ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ
ПОДПИСЫВАЙСЯ

ZZылки:
TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
TestUfo MPRT (так же как и в видео): https://www.testufo.com/mprt#background=000000&foreground=000000&size=12&thickness=2&pursuit=0&ppf=12
TestUfo Black Frame Insertion: https://www.testufo.com/blackframes
TestUfo Moving Photo (не забудьте, что там можно менять фотки): https://www.testufo.com/photo

Статья BlurBusters с их взглядом на 480Hz + мониторы, а также MPRT: https://www.blurbusters.com/blur-busters-law-amazing-journey-to-future-1000hz-displays-with-blurfree-sample-and-hold/
Статья BlurBuster с их описанием ULMB и подобных технологий: https://www.blurbusters.com/faq/motion-blur-reduction/
RTINGS о ШИМе и BFI (там больше о теликах, но все равно хорошо): https://youtu.be/lGeM6S_m9pI
Альтернативное объяснение возникновения размытия в нашем восприятии от:
RTINGS: https://www.youtube.com/watch?v=vNb3X1AM6uI
BlurBusters: https://www.blurbusters.com/blur-busters-law-amazing-journey-to-future-1000hz-displays-with-blurfree-sample-and-hold/
Сложно, сложно, нихуя не понятно: http://lcd.creol.ucf.edu/Publications/2017/JAP%20121-023108.pdf
Down the rabbit hole: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/down-the-vr-rabbit-hole-fixing-judder/

Музыка в конце: https://www.youtube.com/watch?v=LhwUz_rP3P8

Видео Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего | ОРВВ 7 канала ZZanya
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
25 сентября 2019 г. 19:21:49
00:20:43
Другие видео канала
Motion on TVs: Black Frame Insertion and PWM dimming (2/5) - Rtings.comMotion on TVs: Black Frame Insertion and PWM dimming (2/5) - Rtings.comFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыFRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймыПрирода четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? | ОРВВ 6Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3ЗАЧЕМ ЭКРАНУ 300 Гц?ЗАЧЕМ ЭКРАНУ 300 Гц?Сага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыСага о PPI II часть: разрешение монитора, сглаживание, 1080p vs 1440p vs 4k vs 8k | ГНЖ | МониторыУвидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз | ОРВВ 1Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросетиСага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 720p на 1440p мониторе, DLSS, апскейл, нейросетиИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingИллюзия плавности I: почему 60fps запись геймплея плавнее реального 60fps геймплея, Frame BlendingЭпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейЭпитафия пикселям IV: восстановление битых пикселей, специфика возврата товара в течении 14 днейColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | МониторыColor Banding (Ступенчатые градиенты), Гамма, Калибровка Монитора, Артефакты Сжатия | ГНЖ | Мониторы60hz vs 144hz vs 240hz - The TRUTH about High Refresh Monitors! | The Tech Chap60hz vs 144hz vs 240hz - The TRUTH about High Refresh Monitors! | The Tech ChapFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокFRAT 2 - билет в 1000+ fps: интерполяция фпс или fps апскейл, будущее уплавнялокIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейIII. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителейЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиЭпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечностиЧем опасен Пеноплэкс? Вся правда о ЭППС!Чем опасен Пеноплэкс? Вся правда о ЭППС!САМЫЙ БЫСТРЫЙ IPS МОНИТОР! LG 27GL850САМЫЙ БЫСТРЫЙ IPS МОНИТОР! LG 27GL850Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5КАК ВЫБРАТЬ МОНИТОР ДЛЯ ИГР И РАБОТЫ В 2020 ГОДУ? ВЫБОР ЛУЧШЕГО ИГРОВОГО МОНИТОРАКАК ВЫБРАТЬ МОНИТОР ДЛЯ ИГР И РАБОТЫ В 2020 ГОДУ? ВЫБОР ЛУЧШЕГО ИГРОВОГО МОНИТОРАСага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | МониторыСага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, размытие шрифтов и решения | ГНЖ | Мониторы
Яндекс.Метрика