Vortex DUO + Hardi Sram Osa
Combat le plus dur et le plus long que j'avais dans Dofus jusqu'à maintenant je dirais, notamment parce que c'est extrêmement long et il n'y a aucune phase dans le combat qui est simple. Un petit fail et assez souvent on peut abandonner et tout répéter. 40-50 tentas.
Je gère les vagues 1, 2 et 3 en taclant les mobs avec la Sram (ou double) pour protéger les Tofus. Les Harpilles et Méjaires ne font pas trop mal quand ils sont taclés.En deux tours je peux tuer la vague et la retuer les deux prochaines tours. Pendant ce temps, grâce au sort Peur, je peux faire assez de décalages pour que la vague est morte quand la prochaine vague arrive. C'est assez similaire pour les vagues 2+3. Cette technique est simplifié considérablement par le modificateur "Poussées revigorantes": lorsqu'un mob reçois les dommages de poussé, les alliés à 2 PO autour de lui sont soignés de 10% de leurs PDV max. Chaque mob peut déclencher ce bonus une fois par tour, donc si la Sram tacle 4 mobs et on pousse un mob de chaque côté, elle est soigné de 40% puisque le mob à l'opposé reçois les do pou aussi. Le soin et augmenté par le sort Crapaud. Le Tofu Dodu peut donc soigner, mais le Fouet ne marche pas (buggé comme dans le Proto).
Je savais très bien mes tours jusqu'à la vague 4 (et j'ai y arrivé assez vite), mais c'est là où la vrai galère commence: Les mobs font trop mal pour tacler tous, donc je change la stratégie et joue le rest du combat à distance (les mobs ne tapent qu'à 3 PO sauf le Méjaire). A partir du tour 17 c'est entièrement en freestyle et beaucoup plus compliqué que les vagues d'avant. Je garde encore l'Harpille pour faire les décalages, c'est vraiment dommage que la Sram devient useless en les faisant, mais sinon j'aurais encore 9 mobs en face à partir de la vague 5 et c'est ingérable. Heureusement, l'Harpille est un mob qui focus les invocations donc le double évite les dégâts facilement. Au final, dans la vidéo aussi, le jeu pour les vagues 4/5 étaient loin d'être propre, mais n'importe comment, c'est passé^^
Au niveau de stuffs: rien de spécial avec l'Osa, j'avais mon stuff standard. La Sram était axé terre/air, notamment à cause du sort Fourvoiement qui est surpuissant pour la stratégie contre les vagues 1-3: tape en zone, vole de stats en zone (jusqu'à 400) et donne un malus de 30-40% erosion, ce qui facilite de retuer les monstres avec l'Osa. Mais le roxx n'est pas ouf puisque je l'ai joué plutôt en mode tank, avec beaucoup de vitalité, tacle et résistances eau/feu.
Sinon, merci beaucoup à vous pour les milles abonnés :)
osa https://www.dofusplanner.com/vLxT0/edit/
sram https://www.dofusplanner.com/3n3pT/edit/
Tracks
Two Steps from Hell - Freedom Fighters (No Choir)
Randy Dominguez - Warrior
MythFox - Rebirth
David Eman & Trevor DeMaere - A Hero Within Us
Soundmopi - Return Of The Hero
Audiomachine - Red Sorrow
Julia Saltflower - Unmasked
Phantasmal Music - Lightbringer
Christophe le Guen - The Flag Of Victory
Louis Viallet - Brave
Видео Vortex DUO + Hardi Sram Osa канала Volcasaurus
Je gère les vagues 1, 2 et 3 en taclant les mobs avec la Sram (ou double) pour protéger les Tofus. Les Harpilles et Méjaires ne font pas trop mal quand ils sont taclés.En deux tours je peux tuer la vague et la retuer les deux prochaines tours. Pendant ce temps, grâce au sort Peur, je peux faire assez de décalages pour que la vague est morte quand la prochaine vague arrive. C'est assez similaire pour les vagues 2+3. Cette technique est simplifié considérablement par le modificateur "Poussées revigorantes": lorsqu'un mob reçois les dommages de poussé, les alliés à 2 PO autour de lui sont soignés de 10% de leurs PDV max. Chaque mob peut déclencher ce bonus une fois par tour, donc si la Sram tacle 4 mobs et on pousse un mob de chaque côté, elle est soigné de 40% puisque le mob à l'opposé reçois les do pou aussi. Le soin et augmenté par le sort Crapaud. Le Tofu Dodu peut donc soigner, mais le Fouet ne marche pas (buggé comme dans le Proto).
Je savais très bien mes tours jusqu'à la vague 4 (et j'ai y arrivé assez vite), mais c'est là où la vrai galère commence: Les mobs font trop mal pour tacler tous, donc je change la stratégie et joue le rest du combat à distance (les mobs ne tapent qu'à 3 PO sauf le Méjaire). A partir du tour 17 c'est entièrement en freestyle et beaucoup plus compliqué que les vagues d'avant. Je garde encore l'Harpille pour faire les décalages, c'est vraiment dommage que la Sram devient useless en les faisant, mais sinon j'aurais encore 9 mobs en face à partir de la vague 5 et c'est ingérable. Heureusement, l'Harpille est un mob qui focus les invocations donc le double évite les dégâts facilement. Au final, dans la vidéo aussi, le jeu pour les vagues 4/5 étaient loin d'être propre, mais n'importe comment, c'est passé^^
Au niveau de stuffs: rien de spécial avec l'Osa, j'avais mon stuff standard. La Sram était axé terre/air, notamment à cause du sort Fourvoiement qui est surpuissant pour la stratégie contre les vagues 1-3: tape en zone, vole de stats en zone (jusqu'à 400) et donne un malus de 30-40% erosion, ce qui facilite de retuer les monstres avec l'Osa. Mais le roxx n'est pas ouf puisque je l'ai joué plutôt en mode tank, avec beaucoup de vitalité, tacle et résistances eau/feu.
Sinon, merci beaucoup à vous pour les milles abonnés :)
osa https://www.dofusplanner.com/vLxT0/edit/
sram https://www.dofusplanner.com/3n3pT/edit/
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Two Steps from Hell - Freedom Fighters (No Choir)
Randy Dominguez - Warrior
MythFox - Rebirth
David Eman & Trevor DeMaere - A Hero Within Us
Soundmopi - Return Of The Hero
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