Загрузка страницы

Blender. Карты для текстурирования. Bump и specular

В этом уроке показана простая техника создания карт Bump и Specular на основе текстуры, а также их применение в Blender
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488

Видео Blender. Карты для текстурирования. Bump и specular канала Blender для начинающих
Показать
Комментарии отсутствуют
Введите заголовок:

Введите адрес ссылки:

Введите адрес видео с YouTube:

Зарегистрируйтесь или войдите с
Информация о видео
2 октября 2016 г. 14:38:48
00:12:29
Другие видео канала
Blender.  Запекание текстур.  Normal и Ambient OcclusionBlender. Запекание текстур. Normal и Ambient OcclusionBlender.  Моделирование средневекового дома.  Часть 1Blender. Моделирование средневекового дома. Часть 1Blender 3D ► 2. Основы моделирования (деструктивный и процедурный подход)Blender 3D ► 2. Основы моделирования (деструктивный и процедурный подход)Quick Photo Realism In BlenderQuick Photo Realism In Blender20 полезных мелочей в Blender20 полезных мелочей в BlenderEyes and eyeballs for dummies :).  Proportions, modelling and drawing.Eyes and eyeballs for dummies :). Proportions, modelling and drawing.Введение в глобальное освещение в Unreal EngineВведение в глобальное освещение в Unreal EngineДля чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?Generating Height Maps in PhotoshopGenerating Height Maps in PhotoshopТекстурные атласы в Blender 2.8 и 2.79Текстурные атласы в Blender 2.8 и 2.79Beginners Guide to Baking | part 6 | Multiple textures into 1 | Blender 2.8Beginners Guide to Baking | part 6 | Multiple textures into 1 | Blender 2.8Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отраженияЗапекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отраженияMaya как текстурировать большие объекты, дома и т.д. + о FaceRigMaya как текстурировать большие объекты, дома и т.д. + о FaceRigОбъемные текстуры в BlenderОбъемные текстуры в Blender3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion mapЧто такое атласы и тайлыЧто такое атласы и тайлы100+ СОВЕТОВ ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ В Blender100+ СОВЕТОВ ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ В Blenderblender урок 7: Массив объектов | Физические свойства, симуляция столкновенияblender урок 7: Массив объектов | Физические свойства, симуляция столкновенияРеалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8Основы реалистичного текстурированияОсновы реалистичного текстурирования
Яндекс.Метрика