Blender. Карты для текстурирования. Bump и specular
В этом уроке показана простая техника создания карт Bump и Specular на основе текстуры, а также их применение в Blender
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488
Видео Blender. Карты для текстурирования. Bump и specular канала Blender для начинающих
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488
Видео Blender. Карты для текстурирования. Bump и specular канала Blender для начинающих
Показать
Комментарии отсутствуют
Информация о видео
Другие видео канала
![Blender. Запекание текстур. Normal и Ambient Occlusion](https://i.ytimg.com/vi/S1clfJByimA/default.jpg)
![Blender. Моделирование средневекового дома. Часть 1](https://i.ytimg.com/vi/RkUr8-R1tE0/default.jpg)
![Blender 3D ► 2. Основы моделирования (деструктивный и процедурный подход)](https://i.ytimg.com/vi/uWLQjDaCf0Q/default.jpg)
![Quick Photo Realism In Blender](https://i.ytimg.com/vi/PCuVNF5RQHg/default.jpg)
![20 полезных мелочей в Blender](https://i.ytimg.com/vi/DVp8O_1VRw4/default.jpg)
![Eyes and eyeballs for dummies :). Proportions, modelling and drawing.](https://i.ytimg.com/vi/EydgMh8etEg/default.jpg)
![Введение в глобальное освещение в Unreal Engine](https://i.ytimg.com/vi/UJPe4fEKMxU/default.jpg)
![Для чего в 3ds max нужны процедурные карты Bump, Normal и Displacement?](https://i.ytimg.com/vi/oxCALKKsEPg/default.jpg)
![Generating Height Maps in Photoshop](https://i.ytimg.com/vi/Rw1c_duc4Cg/default.jpg)
![Текстурные атласы в Blender 2.8 и 2.79](https://i.ytimg.com/vi/PODbCrcTUG0/default.jpg)
![Beginners Guide to Baking | part 6 | Multiple textures into 1 | Blender 2.8](https://i.ytimg.com/vi/MH7Xdol5erw/default.jpg)
![Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отражения](https://i.ytimg.com/vi/VdxclbNsE5k/default.jpg)
![Maya как текстурировать большие объекты, дома и т.д. + о FaceRig](https://i.ytimg.com/vi/kQWDhJGUjY0/default.jpg)
![Объемные текстуры в Blender](https://i.ytimg.com/vi/e_81_SkxidE/default.jpg)
![3D. Какие нужны карты? На примере танка. Зачем Normal,Diffuse, Reflection,Occlusion map](https://i.ytimg.com/vi/DPn3PqWBoA0/default.jpg)
![Что такое атласы и тайлы](https://i.ytimg.com/vi/1vOV82r5SQ0/default.jpg)
![100+ СОВЕТОВ ПО МОДЕЛИРОВАНИЮ В Blender](https://i.ytimg.com/vi/Fo-YpLmEkkU/default.jpg)
![blender урок 7: Массив объектов | Физические свойства, симуляция столкновения](https://i.ytimg.com/vi/npqQxYXrBuk/default.jpg)
![Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8](https://i.ytimg.com/vi/gmWlaH4lolo/default.jpg)
![Основы реалистичного текстурирования](https://i.ytimg.com/vi/WDuiqgsg-LY/default.jpg)